Bungie vient d'annoncer le licenciement de 220 employés , poursuivant ainsi sa politique de réduction des coûts. Le studio a également précisé que 155 développeurs seront absorbés par Sony dans un nouveau studio. Par conséquent, sans l'intervention du géant japonais, 375 salariés auraient été licenciés . Lisons ce que l'équipe de développement de Sony a dit dans un nouveau post sur son site officiel , quelques semaines seulement après le lancement du populaire Destiny 2: La Forme Finale
Ce matin, je partagerai avec vous tous certains des changements les plus difficiles que nous ayons jamais dû opérer en tant que studio. En raison de la hausse des coûts de développement et des changements dans l'industrie, ainsi que des conditions économiques persistantes, il est devenu clair que nous devons apporter des changements substantiels à notre structure de coûts et concentrer entièrement nos efforts de développement sur Destiny et Marathon. Cela signifie qu'à compter d'aujourd'hui, 220 de nos postes seront supprimés, ce qui représente environ 17 % de l'effectif de notre cabinet. Ces actions auront un impact à tous les niveaux de l’entreprise, y compris la plupart de nos postes de direction et de haute direction. Aujourd'hui est un jour difficile et douloureux, en particulier pour nos collègues qui nous quittent, qui ont tous apporté des contributions importantes et précieuses à Bungie. Notre objectif est de les soutenir avec le plus grand soin et respect. Pour toutes les personnes concernées par cette réduction d’effectifs, nous proposerons une généreuse indemnité de départ, comprenant des indemnités de départ, des primes et une couverture santé. Je me rends compte que ce ne sont que de mauvaises nouvelles, surtout après le succès que nous avons connu avec The Final Shape. Mais alors que nous avons fait face à des réalités économiques plus larges au cours de l’année écoulée et après avoir épuisé toutes les autres options d’atténuation, cette décision est devenue nécessaire pour réorienter nos pratiques et nos activités vers des objectifs plus réalistes et des finances durables.
Nous nous engageons aujourd'hui dans deux autres grands changements qui, selon nous, soutiendront notre objectif, tireront parti des atouts de Sony et créeront de nouvelles opportunités pour les talents de Bungie. Premièrement, nous approfondissons notre intégration avec Sony Interactive Entertainment, en travaillant à intégrer 155 de nos rôles, soit environ 12 %, dans SIE au cours des prochains trimestres. SIE a travaillé sans relâche avec nous pour identifier les postes pour le plus grand nombre de personnes possible, ce qui nous a permis de sauver une grande quantité de talents qui autrement auraient été affectés par des réductions d'effectifs. Depuis plus de cinq ans, notre objectif est de proposer des jeux dans trois franchises mondiales durables. Pour réaliser cette ambition, nous avons lancé plusieurs projets d'incubation, chacun d'entre eux étant mené par des responsables du développement senior de nos équipes existantes. Nous avons fini par nous rendre compte que ce modèle mettait trop rapidement à rude épreuve notre talent. Cela a également obligé nos structures de support de studio à croître à un niveau plus élevé que ce que nous pouvions raisonnablement prendre en charge, compte tenu de nos deux principaux produits en développement : Destiny et Marathon. De plus, en 2023, notre expansion rapide s'est heurtée de plein fouet à un ralentissement économique généralisé, à un ralentissement brutal de l'industrie du jeu vidéo, à notre manque de qualité avec Destiny 2 : Lightfall et à la nécessité de donner à The Final Shape et Marathon le temps de le faire. garantir que les deux projets offrent la qualité que nos joueurs attendent et méritent.
Nous avons été trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées et nous avons commencé à courir dans le rouge. Une fois que cette nouvelle trajectoire est devenue claire, nous savions que nous devions changer de cap et de vitesse, et nous avons fait tout notre possible pour éviter le résultat d'aujourd'hui. Même avec les efforts exhaustifs entrepris par nos équipes de direction et de produits pour résoudre nos défis financiers, ces étapes n'étaient tout simplement pas suffisantes. En conséquence, nous devons aujourd’hui dire au revoir à des talents, collègues et amis incroyables. Bungie continuera à créer d'excellents jeux. Nous avons encore plus de 850 membres d'équipe qui développent Destiny et Marathon, et nous continuerons à créer des expériences incroyables qui dépasseront les attentes de nos joueurs. Il y aura un moment pour parler de nos objectifs et de nos projets, mais ce n’est pas aujourd’hui ce jour-là. Aujourd’hui, notre objectif est de soutenir nos collaborateurs.