Sid Meier's Civilization : Beyond Earth - Rising Tide
Plate-forme : PC
Date de sortie : 09 Octobre 2015
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Civilization : Beyond Earth accueille une extension sur PC.

Rappel des faits précédents.

Le concept de Civilization reste dans les grandes lignes le même que dans les précédents épisodes. Vous avez donc pour mission de développer une civilisation et d’exercer graduellement de plus en plus d’influence sur l’ensemble du monde. Tout comme dans Civilization V, il existe plusieurs façons de « gagner ». La plus évidente est probablement la manière militaire, qui utilise essentiellement la force brute et la bonne vieille panoplie du petit soldat. À côté de cela, vous pouvez également opter pour la filière économique, ou tout simplement vous laisser guider par les quêtes scénarisées.  Le gameplay de Civilization laisse au joueur la liberté de changer de stratégie à tout moment. Dans certains cas, c’est même la seule façon de battre l’intelligence artificielle. Et comme la technologie évolue constamment, il est parfois nécessaire d’explorer d’autres pistes pour mener à bien le jeu. Mieux vaut être flexible et inventif que de tout miser sur un seul et même cheval, sans s’écarter de sa ligne de conduite. Car dans Civilization : Beyond Earth, l'intrigue ne débute pas dans des temps anciens. La Terre étant devenue inhabitable, la population a fuit la planète bleue pour embarquer dans des vaisseaux à destination d'un autre système stellaire.  Les factions sont malgré tout toujours autant divisées. Votre première tâche sera d'ailleurs de choisir votre identité culturelle, nommer un dirigeant,  puis intégrant une expédition en assemblant un vaisseau spatial, en choisissant sa contenance et ses colons, à travers une série de choix qui détermineront les conditions de départ sur la nouvelle planète.

Dans cette extension Rising Tide, quatre nouvelles factions ont émergé sur une Terre de plus en plus mal en point, Arshia Kishk of Al Falah, Duncan Hughes of the North Sea Alliance, Lena Ebner of INTEGR et Han Kae Moon of Chngsu. Toutes se destinent à partir rejoindre les premiers colons. La nouveauté la plus emblématique du jeu est la possibilité de créer des villes directement sur les océans. L'occasion de découvrir une nouvelle mécanique de gameplay puisque les mégalopoles ne s'étendent plus grâce à la culture, mais en se déplaçant sur des cases adjacentes sur la carte. Il faudra surveiller les unités navales, puisque la plupart des affrontements auront lieu en pleine mer. L'arbre technologique est organisé autour de trois thèmes, chacun avec des conditions de victoire distinctes. Des quêtes viendront ponctuer la progression, et les choix effectués impacteront forcement le développement de votre monde, trois variables étant à surveiller, la Pureté, l'Harmonie et la Suprématie. Cette fois les affinités peuvent être cultiver simultanément, afin de créer des unités hybrides. Au gré de la progression, vous découvrirez également un système de vertus dans lequel il faudra répartir des points accordant des bonus : Puissance, Prospérité, Savoir et Industrie. Bien évidemment, grâce à votre nouveau cadre de jeu (à savoir une planète volcanique ou une biome glacé) comporte des ressources entièrement nouvelles, mais aussi des formes de vie souvent hostiles, ce qui compliquera quelque peu la marche à suivre. A terme vous pourrez développer de nouvelles facultés, lancer une politique de grands travaux, établir des routes commerciales (qui devront être sécurisées pour éviter les bandits). La technologie est quant à elle utile pour construire des satellites qui fourniront des informations stratégies intéressantes, mais aussi repousser les miasmes toxiques, ou encore lancer une importante attaque. Les extraterrestres sont en effet puissants. Enfin, la diplomatie a cette fois été repensée, et il faut développer une réserve de points pour fixer les caractéristiques dynamiques de votre leader et négocier avec les rivaux. En cas de signature d'un accord, vous gagnerez des points qui pourront ensuite être dépensé dans de nouveaux contrats. Hélas, l'intelligence artificielle affiche parfois des comportements assez erratiques.

Une réalisation classique.

Les graphismes n'ont pas vraiment été remaniés pour cette nouvelle version de Civilization. Le rendu demeure très plaisant, les personnages sont reproduits dans un style graphique original, et le monde extraterrestre constitue un terrain de jeu pour le moins original.  Là n'est toutefois pas le plus important, car ce qui fait l’intérêt de Civilization, ce n’est pas le réalisme des graphismes, mais bien la profondeur du gameplay dans lequel le joueur est aspiré. Les combats, dont la carte rappelle les traditionnels wargames,  offre une approche encore plus stratégique. L'intelligence artificielle rencontre toutefois quelques étrangetés, qui rend la progression parfois délicate.

Les cartes du monde consultables et la ligne du temps uniformisée assurent des sessions de jeu dynamiques et une action constante. Le jeu comprend également des options multijoueurs, où un maximum de seize concurrents peuvent s’affronter par équipes, soit un contre un soit au sein d’un groupe de plusieurs joueurs dans lequel chacun joue pour son propre compte. Le chat vocal a été intégré et les musiques sont tout bonnement magnifiques.

VERDICT

-

Une nouvelle extension de Civilization apportant quelques évolutions sympathiques, notamment la possibilité de construire sur l'eau ou encore une diplomatie un peu plus dynamique que dans l'épisode précédent.

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