Open Country
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 10 Juin 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Explorez la nature sauvage accompagné de votre fidèle compagnon de chasse, profitez des grands espaces et savourez votre nouvelle vie.

Une proposition différente...

Open Country, un titre développé par FUN Labs et édité par 505 Games, est une aventure et une simulation qui vise à nous sortir du chaos de la « grande ville » et nous faire vivre au milieu de scénarios naturels pleins d'animaux sauvages et de nombreuses aventures, apportant une idée de jeu audacieuse et intéressante. Mais est-ce que ça marche ? L'idée de mettre le joueur à accomplir une série de tâches confiées par les habitants d'une région sauvage, pleine de nature et de nombreux animaux, mêlant aspects bac à sable et survie est même intéressante. Les tâches sont confiées à divers personnages qui apparaissent tout au long de l'histoire, tels que le garde forestier, qui demandera l'aide d'un connaisseur qualifié de la nature, ou le propriétaire de Snow Ridge Cottage, Gary, qui vous présentera le monde du jeu en donnant une série d'activités qui paieront votre séjour dans les lieux. Les tâches dans Open Country vont de l'apprentissage de l'installation du camp, de la chasse aux animaux (dociles ou non), de la conduite d'un ATX et bien plus encore. Dans cet aspect, il existe une diversité intéressante de choses à faire, en plus de mélanger les aspects bac à sable, permettant la création de différents objets tels que des tentes, des feux de camp et d'autres objets utiles. De cette façon, vous créez un personnage – de manière très limitée, c'est vrai – qui sort dans la forêt avec son sac à dos et un fusil chargé, prêt à percer des territoires jusqu'alors inconnus. Cependant, les choses évoluent et passent de simples tâches ordinaires à la chasse aux animaux sauvages, mêlant calme et tension d'une chasse qui peut vous coûter la vie.

Open Country apporte une petite simulation de style survie. Par exemple, une chute d'une hauteur moyenne peut provoquer une entorse au talon ou même une fracture, rendant la vie difficile au protagoniste, qui gémit sans cesse et est incapable de courir. Une autre chose qui apporte ce point de survie est la soif et la faim. Si le personnage ne boit pas d'eau ou ne mange pas, il sera faible, avec une vision floue. Et s'il boit de l'eau stagnante dans des endroits sales, il peut tomber malade. Même le sommeil est nécessaire. Et tout cela est notifié par des messages à l'écran, ce qui nous facilite grandement la vie.Un point positif est que le jeu, qui est gros et plein de choses à faire, commence par des aspects d'un tutoriel sur les tâches les plus fréquemment effectuées, allant de la création d'objets à la chasse. De cette façon, le tutoriel présente l'ensemble du menu de création, l'inventaire, les techniques d'exploration et bien plus encore. Ainsi, on peut dire  qu'Open Country est un jeu relativement facile à apprendre. Cependant, se déplacer et conduire sur la carte ne sera pas une tâche si simple, et cela n'a malheureusement pas été amélioré dans la version finale.

... mais une finition à revoir.

La chasse présentée dans Open Country est assez basique, mais elle fonctionne réellement, même si la physique des armes intrigue toujours. Soit dit en passant, en parlant de physique, la direction de l'ATX est un peu bizarre, étant complètement déséquilibrée. Mais revenons à la question de la chasse, le viseur fonctionne de manière simple, bien qu'il modifie beaucoup sa sensibilité. Mais cela peut être modifié sur le menu, rassurez-vous. De plus, lorsque nous atteignons notre proie, nous pouvons activer le sens de la chasse, ce qui permet de retrouver plus facilement le corps de l'animal. Mais le jeu a plus d'aspects que ceux mentionnés (pas qu'ils soient meilleurs, cela vaut la peine de le mentionner). Ayant souffert d'erreurs dans l'accès anticipée sur PC et jouant maintenant à la version finale, nous nous sommes rendus compte que la plupart d'entre elles ont été solutionnées. Cependant, nous avons passé une mission où le jeu a simplement "bloqué", ne permettant pas de continuer en raison d'une erreur. Une autre chose qui a beaucoup dérangé était le faible volume des dialogues, qui détonnent avec l'environnement. Mais il y a encore plus sur cette liste de petits problèmes.

Quelques autres aspects nous ont laissé ce sentiment de "manquer quelque chose" dans Open Country. Le premier d'entre eux, et assez notable, est quelques problèmes dans les cinématiques et tout au long du jeu. Bien qu'Open Country ait de beaux graphismes, des effets sonores intéressants et une bande-son parfaite pour le thème, cela finit par sembler parfois un peu grossier. Son gameplay et sa physique sont assez simples. Un exemple qui nous a frustré : grimper sur de minuscules rochers est parfois quelque chose de complexe, qui semble « bugger ». À un moment donné, nous avons eu du mal à atteindre un objectif à cause de cela. Et ça décourage ! Le mouvement du personnage principal, des PNJ et des animaux trouvés est également un peu étrange. Pas naturel, pourrait-on dire. Les sauts qu'on peut faire sont bizarres et parfois ils bloquent le personnage en l'air. Les animaux, en revanche, se déplacent comme ils peuvent et ils sont les moins pires à cet égard. Mais en parlant de problèmes et d'échecs, à plusieurs reprises, nous avons décelé que les animaux traversaient certaines textures sur la carte, y compris leurs "nids", qui sont sans doute les points de réapparition.

VERDICT

-

Dans l'ensemble, l'idée d'Open Country est intéressante. Échapper au désordre des villes et aller dans les bois pour effectuer des tâches est vraiment enchanteur (d'autant plus au milieu de cette pandémie). Cependant, le jeu manque d'un certain raffinement. Même dans la version finale du jeu, nous pouvons voir qu'il a encore des problèmes, qui pourront toujours être résolus avec des mises à jour c'est vrai. Mais en général, Open Country n'est pas un bon jeu, il pourrait être bien meilleur avec davantage de travail.

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