2K annonce la création de Cloud  Chamber™, le nouveau studio de développement de jeu appartenant entièrement  au label d’édition de la Société. Collectif de scénaristes désireux de repousser  les limites du loisir interactif en créant des expériences uniques,  divertissantes et réfléchies qui engagent le monde, Cloud Chamber installera ses  équipes dans deux lieux : au siège social de 2K dans la baie de San Francisco à  Novato (Californie) ainsi qu’à Montréal (Québec), inaugurant ainsi les tout  premiers bureaux au Canada pour un studio 2K. De plus, 2K annonce que Cloud  Chamber a commencé à travailler sur la prochaine itération de la  franchise BioShock® mondialement acclamée, et qui sera  en développement sur les années à venir.
 
“Alors que nous continuons à  étendre notre catalogue de jeux, nous restons inspirés par des opportunités  d’investir davantage dans nos IP phares, auprès de gens formidables et leur  collectif, avec un potentiel à long terme.” ajoute David Ismailer, Président de  2K. “BioShock est l’une des franchises les plus  appréciées, acclamée par la critique et la mieux notée sur les consoles de la  dernière génération*. Nous sommes impatients de découvrir où son récit narratif  puissant et iconique, sa jouabilité d’un jeu de tir à la première personne nous  conduiront grâce à notre nouveau studio Cloud Chamber.”
 
Impliquée depuis  22 ans dans l’industrie et avec plus de 40 jeux sortis à ce jour, Kelley Gilmore  prendra la tête du studio Cloud Chamber en tant que Global Studio Head et sera  la première femme dans l’histoire de 2K à diriger un studio de développement. Sa  grande expérience transcende la production exécutive, la direction marketing et  la gestion des relations publiques avec presque deux décennies passées au  service d’un autre studio appartenant entièrement à 2K, Firaxis Games, sur des  franchises sommes Sid Meier’s Civilization® et XCOM®. Son  poste est basé à Novato.
 
“Nous avons fondé Cloud Chamber pour créer des  mondes à découvrir - et les histoires qu’ils contiennent – qui repoussent les  limites de ce qui est possible sur le média que représente le jeu vidéo.”  commente Kelley Gilmore, Global Studio Head, Cloud Chamber. “Notre équipe croit  dans la beauté et la force de la diversité, que ce soit dans la composition du  studio ou la nature de sa réflexion. Nous sommes un groupe de créateurs de jeux  confirmés parmi lesquels plusieurs ont participé à la création du principal  BioShock, son ascension et sa notoriété de longue date, et nous sommes  honorés de faire partie de la famille 2K en tant que gardiens de cette franchise  iconique.”
 
Kelley Gilmore a demandé à Ken Schachter de devenir le Studio  Manager de Cloud Chamber à Montréal. Fort d’une grande expérience à des postes  de développement, production, technologie et de création, Ken Schachter sera un  ambassadeur du studio mais aussi de 2K en établissant une présence significative  de la Société à Montréal. Avant de rejoindre 2K, Ken Schachter occupait le poste  de General Manager chez Zynga à Toronto, il a également créé Trapdoor,  développeur et éditeur indépendant de jeux. Il a également occupé plusieurs  postes d’importance dans des sociétés comme Gameloft ou Autodesk.
 
La  décision de Cloud Chamber d’ouvrir un nouveau bureau à Montréal a été appuyée  par le Gouvernement du Québec et Montréal  International.
 
Cloud Chamber va rejoindre la famille des équipes de  développement appartenant entièrement à la Société parmi lesquelles figurent  déjà Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games et 2K Silicon  Valley. Les personnes intéressées par des opportunités de carrière au sein de ce  nouveau studio peuvent consulter le site Cloud  Chamber ou 2K  Careers pour plus d’informations