Dans une nouvelle interview accordée à Superpouvoir, Ancel a donné son point de vue sur les problèmes qui ont affecté Beyond Good & Evil 2 au cours de son passage dans l'entreprise. Selon lui, les conflits entre les dirigeants étaient le principal problème.
« Sur certains projets, on se lance d'énormes défis et on affronte des équipes avec passion, mais sans savoir combien le chemin sera long et complexe », explique Ancel. « La passion est une énergie fabuleuse, mais elle peut aussi conduire à des conflits entre passionnés. Sur Beyond Good & Evil 2, par exemple, il y avait trop de problèmes entre les dirigeants. »
« Le directeur artistique voulait tout recommencer encore et encore, le directeur du jeu voulait faire un jeu de donjon généré et moi je rêvais d'une aventure spatiale. Nous n'arrivions tout simplement pas à nous mettre d'accord, et le directeur du jeu a emmené le projet dans d'autres directions. Dans ce genre de situation, les équipes sont ballottées et ne savent même pas qui dirige et qui prend les décisions. Le producteur est censé remettre de l'ordre dans la situation, mais cela n'a pas été le cas. Yves Guillemot a même dû descendre à Montpellier pour remettre les choses en ordre, mais cela n'a pas suffi, et le directeur du jeu a continué dans son entêtement. »