Overlord tome 13 Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 26 Mars 2021 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Scénario : Kugane Maruyama Overlord est une série toujours en cours au Japon (treize tomes à ce jour aux éditions Kadokawa Shoten) et qui est adaptée d'un roman japonais (treize tomes déjà parus). L'intrigue se déroule en 2138, un célèbre MMORPG à succès nommé Yggdrasil est sur le point de fermer. Le joueur Momanga a passé de nombreuses heures sur ce titre, incarnant un seigneur Nécromancien mort-vivant de niveau 100, chef de la guilde "Ainz Ooal Gown". Seul, il attend la fin du jeu pour lui faire ses adieux, sauf que le compte à rebours s'achève, et Momonga est toujours connecté ! Pire, les personnages non jouables (PNJ) se retrouvent à présent dotés d'une conscience. Le monde d'Yggdrasil a également beaucoup changé, et le joueur entreprend de le découvrir pour le conquérir. Mais comment se fait-il que Momonga soit toujours connecté ? Et qui est à l'origine de ce Nouveau Monde ? Quoiqu'il en soit, Momanga décide de prendre les choses en main et d'explorer l'univers avec un objectif : Devenir le souverain suprême. Peut être qu'un jour il retrouvera ses anciens compagnons d'armes ? En attendant, Shalltear et ses servantes s'attaquent à des criminels (enfin la plupart) pour que Momonga se familiarise davantage avec son monde. Shalltear fait preuve d'une puissance effrayante et pourrait bien voler la vedette à son seigneur Momonga. Cependant, une mauvaise rencontre est toujours possible. Depuis le tome cinq, la trame évolue dans une autre région du monde d'Yggdrasil, et l'ouvrage nous a permis de découvrir les hommes-lézards, des semi-humains redoutables. Alors qu'Ainz a vécu quelques petites aventures avec ses amis de la guilde, la campagne continue et quelques victoires importantes sont remportées, ce qui l'oblige à retourner à la cour pour faire le point. Bien sûr, il récompense ses subordonnés en leur accordant quelques souhaits, mais pas tous. Car il est toujours effrayé par le fait que les filles, parmi toutes les personnes, semblent ne vouloir qu'une seule chose de lui. Quelle chance qu'il y ait bientôt une distraction. L'histoire continue à évoluer sur deux niveaux, l'un dans lequel le groupe d'aventuriers joue un rôle, rappelant au héros ce pourquoi il est réellement coincé ici, mais sur l'autre celui du Evil Overlord, qui doit être à la hauteur de son rôle. Cependant, la conquête des terres ne sert bien sûr qu'à attirer l'attention des autres copains piégés dans le jeu, ce qui n'a pas vraiment fonctionné jusqu'à présent. Au lieu de cela, l'estime de ses sujets semble ne faire que croître, ce qui n'est pas vraiment agréable pour lui non plus. Il y a donc un peu d'action dans ce volet, car bien sûr, il y a encore beaucoup d'aventuriers qui se rebellent contre la guerre et les ennemis, mais il y a aussi beaucoup de ratés, car comme toujours, les courtisans d'Ainz n'en font qu'à leur tête quand il s'agit de récompenses. Dans l'ensemble, c'est un peu dommage que le fil conducteur s'affaiblisse autant et que l'histoire fasse plus ou moins du sur-place, car rien de ce qui se passe dans ce volume n'a pas déjà été évoqué de la sorte ailleurs. Au moins, les dernières pages promettent un rebondissement intéressant. VERDICT-Overlord ne parvient pas vraiment à faire avancer l'histoire dans ce volume non plus, s'appuyant à nouveau sur un mélange de gore et d'action que l'on a déjà vu assez souvent dans la série. Ce n'est qu'à la fin que la tension remonte. |