Adore est un jeu d'action Monster-Taming où le personnage principal, Lukha, est capable d'invoquer et de contrôler des créatures.
Un Pokémon like différent ?
Adore est le nouveau jeu vidéo du studio brésilien Cadabra Games et QUByte Interactive. Il s'agit d'un jeu d'action avec vue isométrique, dungeon crawler et collecte de créatures dans lequel nous incarnons Lukha , un adorateur capable de capturer des monstres et de les faire combattre dans des batailles en temps réel. L'histoire d'Adore est curieuse. Le titre est sorti en 2020 en accès anticipé sur PC et était initialement un roguelike. Les retours de la communauté et les souhaits des joueurs ont modifié le jeu, dans un fantastique exercice d'écoute de la part du studio, et maintenant qu'il est sorti sur consoles, que ce n'est plus un roguelike. Bref, dans Adore, comme je l'ai dit, nous contrôlons Lukha, un adorateur qui garde un énorme secret : en lui se trouve Draknar, le dieu des créatures. Cette divinité a péri devant la puissance de son rival, Ixer, revenu faire des ravages. Après des années de sommeil, Draknar s'est réveillé en notre protagoniste et le guide dans le but de ressusciter et de tuer définitivement Ixer pour ramener la paix dans le monde de Gaterdrik. L'histoire d'Adore n'est pas sa plus grande force : Au-delà d'être basiques, les dialogues ont peu d'intérêt et sont prévisibles, et les quelques personnages qui apparaissent sont assez plats et n'ont pas beaucoup de personnalité. Même Lukha n'est pas bien travaillé et il est difficile de se connecter avec ce gamin qui, du jour au lendemain, devient un héros. Ce qui vous accroche dans Adore est autre chose et a à voir avec les créatures et le combat. Dans le jeu, nous visiterons des niveaux générés de manière procédurale (même si la sensation est qu'ils se répètent beaucoup, pour être honnête), avec un style de dungeon crawler. Ces scénarios regorgent de créatures, que l'on peut capturer ou tuer. Dans chaque niveau vous devez remplir un objectif pour en venir à bout (éliminer tous les monstres, activer des mécanismes, tuer des boss...). Chacune de ces créatures a un type différent (il y en a cinq) et des capacités complètement différentes. Lukha a la capacité de transporter jusqu'à 4 monstres à la fois pour les utiliser au combat. Il faut tenir compte du fait que le fidèle n'attaque pas , même si nous devons éviter les attaques des créatures sauvages, car si notre vie atteint zéro, nous échouerons à l'expédition et perdrons le butin (même si une partie est récupérable).
En combat, Lukha peut utiliser des créatures en les amenant au combat si l'on appuie sur un bouton. Bien que nos amis attaquent automatiquement (et seulement quelques mouvements à chaque apparition, cela dépend de chacune), ils doivent être utilisés de manière stratégique. De plus, quand l'un attaque et inflige des dégâts, les autres qui ne sont pas au combat chargent leur attaque spéciale, une attaque très importante qui doit être utilisée à bon escient. En effet, normalement, ces capacités spéciales ont des effets secondaires très nocifs pour les ennemis ou bénéfiques pour nous . Par exemple, une créature mystique a le pouvoir de geler le monstre qu'elle touche si elle utilise son attaque spéciale. C'est génial car nous pouvons l'attaquer durement pendant quelques secondes sans craindre pour notre vie. Adore est bien plus stratégique qu’il n’y paraît. C'est aussi pour deux autres raisons fondamentales : nous avons une « barre d'invocation » qui nous empêche de spammer les créatures à tout moment et parce que nous pouvons créer des synergies entre elles. En se concentrant sur ce dernier, lorsque l'on capture un monstre d'un type spécifique (par exemple, la nature), il libère une essence essentielle pour créer une équipe solide. Les essences servent à créer des synergies entre les créatures et à débloquer davantage de capacités passives qui augmentent leur puissance. Par exemple, si l'on applique une essence de type nature à un monstre de type bête, ce dernier aura plus de force s'il y a une créature nature dans l'équipe active. Au début, vous n'en voyez pas le potentiel, mais on vous assure qu'après plusieurs heures, vous comprenez l'importance de veiller aux synergies. Mais il y a une chose à garder à l'esprit : il n'est pas possible de capturer quoique ce soit. Cela ne fonctionne pas comme Pokémon, dans le sens où il n'y a pas de Poké Ball que nous pouvons acheter ou fabriquer. Dans Adore, il y a des orbes spéciaux qui nous permettent de capturer et, pour les obtenir, vous devez les cultiver en une phase. Le jeu, en général, vous obligera à beaucoup farmer pour obtenir des ressources et être fort, surtout après les premières heures de jeu.
Une certaine répétition des tâches.
Et c'est un point quelque peu négatif, pas tant à cause du farm lui-même, mais parce que, comme cela s'est également produit dans Loop Hero (pour donner un exemple clair), le jeu a un développement déséquilibré . Au cours des quatre premières heures du jeu, nous avions vaincu Ixer lors du premier combat et deux adorateurs (oui, il y a des combats contre d'autres dompteurs de créatures), mais plus tard, le développement s'est un peu ralenti et il nous a été difficile d'avancer au niveau même rythme dans l'histoire. Le problème, c'est que le jeu peut devenir très répétitif très rapidement . Le gameplay est basé sur le lancement de l'aventure, la réalisation de la phase en 5 à 10 minutes, l'obtention de ressources, la capture de nouvelles créatures... et la répétition du processus. Même l'histoire ne change pas cette boucle et, bien qu'il existe certains modes qui tentent de briser la monotonie (expédition et ascension), ils n'ajoutent pas vraiment quelque chose de spécial au gameplay . Il est vrai cependant qu'il existe des phases spéciales plus complexes qui, au moins, vous mettent en alerte et vous obligent à jouer avec beaucoup de tête , car parfois vous passerez un mauvais moment. C'est stimulant et amusant dans l'ensemble. Cela dit, la plupart des niveaux dans lesquels vous vous perdrez sont très similaires. Il existe différents biomes, avec leurs différentes créatures, et cela permet de casser un peu la routine, mais Adore souffre d'un manque variété dans le gameplay et là surtout, on remarque qu'il s'agit d'un jeu indépendant avec moins de ressources. Et pourtant, même s'il est répétitif et que beaucoup de joueurs vont vite s'en lasser, nous avons apprécié son gameplay, le système de capture (qui varie selon les créatures), le concept de synergies est intéressant, c'est un jeu calme même si c'est de l'action et, d'une manière ou d'une autre, il parvient à vous divertir sans grandes prétentions.
Le style Diablo vient du fait que les créatures peuvent être considérées comme vos sorts, puisque vous les invoquez et qu'elles agissent, et vous devez les utiliser avec précaution. L'ambiance Pokémon est plus que claire, même si je tiens à clarifier quelque chose : je ne pense pas qu'il s'agisse d'un jeu de collecte de créatures . Parce que? Et bien parce que, pour commencer, ici « ce sont » vos pouvoirs plutôt qu'un adorable monstre dont il faut s'occuper (ils ne sont pas vraiment mignons). De plus, les captures sont plus complexes et on ne peut pas stocker les créatures de manière illimitée . En fait, l'équivalent de la boîte Pokémon est très petit et nous devons l'agrandir avec des ressources que, encore une fois, vous devrez cultiver . Enfin, il faut savoir qu'il existe 39 créatures . Oui, ils sont peu nombreux, mais chacun est très différent , ils sont bien animés et utiles. Et, en plus, ils ont tous deux autres variantes : béni et super béni. Ils changent de couleur, il est difficile de les chasser et ils sont plus forts. Comme si cela ne suffisait pas, il existe aussi des créatures légendaires , également difficiles à capturer et, bien sûr, très fortes. Au final, honnêtement, on ne remarque pas qu'il n'y a « que » 39 créatures, ce n'est pas un aspect si négatif en jouant. Quoi qu'il en soit, nous aurions aimé qu'ils en incluent davantage à l'avenir. Au-delà de tout cela, nous pouvons améliorer les compétences de Lukha avec différents pouvoirs et équipements que nous débloquerons et achèterons. De plus, lors de nos excursions, nous obtiendrons de la nourriture, que nous pourrons manger directement ou cuisiner dans le refuge (le HUB central qui sert de tanière), quelque chose de plus conseillé, car nous pouvons en tirer de plus grands bénéfices. Quant à la partie technique, les graphismes sont corrects et les créatures sont ce qu'il y a de mieux dans le titre, avec de bonnes animations, des attaques colorées et de superbes designs. Les environnements, en revanche, se répètent beaucoup et sont généralement assez vides. Ils n'ont pas beaucoup d'intérêt et le résultat final dans ce domaine s'avère très perfectible. Au niveau sonore, la musique, par défaut, est à un niveau très élevé, au point que les attaques ou les effets ne peuvent être entendus. Les mélodies se répètent jusqu'à la nausée. La bande-son du jeu n'est pas mauvaise, mais elle finit par devenir ennuyeuse à cause du manque de variété des sons. Un aspect qui pourrait très bien être amélioré de manière générale, honnêtement.
VERDICT
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Adore est un jeu d'action et de combat en temps réel avec des créatures avec de très bonnes idées. L'union de Diablo et Pokémon fonctionne plutôt bien, même si elle comporte plusieurs sections qui pourraient être améliorées et qui sont répétitives. Néanmoins, en tant que jeu indépendant avec un budget inférieur, c'est une expérience recommandable, même si elle ne convient pas à tout le monde.