Mists of Noyah est un jeu de survie avec de nombreux éléments de RPG.
Une corruption galopante.
Développé par Pyxeralia sur PC et porté sur consoles par QUByte Interactive, Mists of Noyah est un jeu de survie avec une structure de jeu de rôle 2D à défilement horizontal, un système de combat à dominante action, une structure exploratoire presque comme un metroidvania et un système d'artisanat intégré. Dans Mists of Noyah, notre objectif est d'affronter une corruption impitoyable qui domine la planète, infectant ses créatures et donnant vie à des scénarios loin d'être idylliques. Nous commençons nous-mêmes dans une sorte de fort abandonné que nous devrons repeupler et réalimenter tout en essayant de survivre à la horde de créatures qui viendront cycliquement nous rendre visite pour prendre nos vies et envoyer notre progression en enfer. Malheureusement, tout cela ne vous est pas expliqué ni raconté dans le jeu, au contraire, Mists of Noyah a un terrible système narratif et tutoriel. Dans l'ordre, le récit est absent , étalé maladroitement et de manière pas toujours convaincante ou cohérente, dans des documents de diverses natures à repérer et à explorer de manière totalement optionnelle. Le titre nous jette immédiatement dans la mêlée, nous abandonnant à nous-mêmes sans aucune connaissance des lieux, des personnages ou même de ce que nous devons faire physiquement pour progresser. Et si, narrativement, nous pouvons aussi accepter le choix risqué de nous jeter aveuglément dans un monde fantastique rempli de races et avec des ennemis de toutes sortes à affronter ainsi que des biomes variés à explorer, il nous est décidément plus difficile de digérer l'absence totale de un tutoriel ou une ligne directrice de jeu. Vous ne saurez littéralement pas quoi faire dans Mists of Noyah ni comment jouer et non, les menus ne le rendent pas du tout facile à comprendre, étant alourdis par des statistiques peu claires et remplis d'éléments d'artisanat qui sont finalement inutiles. .
Ce qui sauve en partie Mists of Noyah, c'est son caractère cyclique auquel on peut s'adapter rapidement, en commençant à s'adapter à ses rythmes marqués par le cycle jour-nuit et qui peut se résumer ainsi : le jour on explore et se renforce et la nuit on se bat tout en défendant votre fort et les alliés secourus la veille. Un mode opératoire qui, étant cyclique, devient ennuyeux en quelques heures, alourdi par un anonymat général qui ronge toute l'expérience. Avoir cinq personnages à connaître et à améliorer, en fait, est l'un des rares éléments qui donnent de la variété à l'expérience qui est à son tour remplie de tant de choses différentes qui ressortent toutes médiocres, voire vraiment mauvaises, ou même complètement inutiles ou accessoire (comme la pêche qui, en plus de remplir certaines sous-missions ou de fournir de l'énergie vitale, n'offre rien de significatif et sa présence est presque forcée). Mais arrêtons de parler et regardons de plus près le gameplay chaotique de Mists of Noyah !
Beaucoup d'éléments à gérer.
Mists of Noyah est un jeu de survie avec des combats de style action en temps réel , une phase cyclique qui comprend une défense de style tower defense avec une micro gestion du fort à laquelle s'ajoute un ensemble de statistiques et de compétences de votre personnage, une exploration 2D de type Metroidvania avec des environnements procéduraux, un système d'artisanat inutilement complexe et des activités secondaires de toutes sortes telles que la pêche susmentionnée. Comme vous pouvez le constater, un chaudron de choses extrêmement variées qui, comme on pouvait s'y attendre, se mélangent très mal les unes aux autres. C'est une carte d'éléments dont aucun n'est développé correctement et qui n'offrent quasiment aucune satisfaction. Par exemple, un craft qui devrait proposer de bons équipements est dévasté par le système de boucles d'objets et d'équipements que l'on peut trouver, tout faits, en explorant l'environnement de manière complètement aléatoire. Le système de combat, décidément élémentaire, est mis à terre par un système d'ennemis peu cohérent et qui présente des pics de difficulté injustes avec des zones non marquées où se cabrent les dangers, posant des problèmes surtout dans les phases initiales du jeu où l'on sera décidément affaibli. À cela s'ajoutent quelques bugs comme les projectiles ennemis qui voyagent le long des murs qui ne font que nous profiter davantage.
Même l'exploration est vaincue grâce à une conception de niveau paresseuse, essentiellement vide et qui ne vous encourage guère à découvrir des zones secrètes. Le problème ici est que faute de substrat narratif et ne se distinguant pas par l'originalité visuelle, il y a très peu de motivation pour avancer, se limitant souvent à parcourir des zones entières pour se concentrer sur le broyage sauvage et obtenir une meilleure boucle pour affronter les phases nocturnes de tower defense. Ceux-ci sont au départ captivants mais cèdent vite à la répétitivité. Même le système de jeu de rôle se prête à la critique avec un arbre de compétences, unique pour chaque personnage (il y en a cinq et ils sont assez variés et agréables à expérimenter), qui ressemble plus à une ligne droite avec quelques vagues bifurcations qu'à un arbre. Très peu, puisqu'il se limite à améliorer les objets déjà débloqués sur l'arbre lui-même. Et tout compte fait, la sensation de faire grandir son personnage est l'une des choses qui ressort le plus de Mists of Noyah, même si l'on risque l'effet inverse dès les premiers instants du jeu, en se retrouvant avec un personnage trop fort par rapport à ses ennemis.
Une réalisation efficace ?
L'impact graphique général de Mists of Noyah est positif, avec un pixel art agréable mais également assez varié. Le problème est que tout cela semble terriblement anonyme et sans inspiration. Certes, les protagonistes tentent de se démarquer de la foule d'ennemis obsolètes (hormis certaines bêtes et surtout les boss) mais ils sortent du temps qu'ils trouvent en plus d'être dénués de tout charisme et donc aussi facilement oubliables. Les animations sont bonnes, dommage pour plusieurs bugs liés à l'exécution de compétences spécifiques. Le son est assez anonyme et oubliable, s'installant dans l'anonymat général du titre et luttant un peu pour éviter d'être répétitif. En revanche, le titre est sous-titré en français , utile pour les documents disséminés. Enfin, le titre se défend bien sur PS5, il est vrai que ce n'est pas le type de production qui s'avère très gourmandes en ressources. Il y a parfois de petits ralentissements lorsqu'il y a de nombreux éléments à l'écran en même temps, cela tient davantage du manque d'optimisation que de la console.
VERDICT
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Mists of Noyah est un titre qui essaie de faire trop de choses et s'éparpille. Son plus gros défaut est d'être orphelin d'une histoire et des tutoriels, jetant l'utilisateur dans un monde silencieux, sans but et avec trop d'outils inexpliqués. Ceux qui parviendront à surmonter les premiers cycles d'aventures frustrants et désorientants trouveront tout de même un titre qui a un peu de mordant mais qui à lui seul met à mal les quelques bonnes idées qu'il possède, les occultant derrière une expérience qui ennuie trop vite.