Quadroids Plate-forme : PlayStation 4 Date de sortie : 21 Février 2024 Editeur : Développeur : Genre : Réflexion Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Non Test par Nic0076/10 Contrôlez vos quadroïdes simultanément sur quatre écrans et traversez plus de 100 niveaux pleins de dangers. Coloniser l'espace.Quadroids est un jeu de puzzle-plateforme développé par Blue Loop qui se concentre sur le thème de la colonisation de la galaxie, avec des dialogues effrontés et ironiques et un gameplay qui se veut unique en son genre. La Terre est condamnée et désormais impropre à la vie. C'est pour cette raison que les Nations Unies ont décidé de construire une navette pour trouver une nouvelle planète habitable. Ce véhicule est piloté par une intelligence artificielle et équipé d'unités semi-autonomes appelées quadroïdes , chargées de compléter l'exploration des corps célestes. Le projet initialement envisagé subit cependant de profondes modifications. L'intelligence artificielle à la tête du véhicule, le maléfique Roboctopus , décide qu'il veut conquérir la galaxie entière et placer les planètes sous sa direction éclairée. La tâche des petits robots devient alors celle d' envahir les étoiles découvertes et de les conquérir au nom de leur chef, au prix de leur propre vie. C'est l'intrigue de Quadroids . C'est une histoire qui invite à la réflexion sur plusieurs points. Le premier, évidemment, est celui de la fugacité de la Terre : un sujet plus que jamais d'actualité et qui dans le jeu met en avant l'arrogance des êtres humains. Non seulement, en effet, la planète a été exploitée jusqu'au bout et laissée mourir, mais la seule possibilité de salut envisagée consiste à trouver un nouveau corps céleste vers lequel s'installer et profiter de la même manière. Tout aussi représentatif est le fait qu'au nom d'ordres donnés par un être qui se considère supérieur, les protagonistes sont souvent contraints de sacrifier leur vie pour accomplir cette tâche, sans aucun remords de la part de ceux qui commandent. Les dialogues qui illustrent l'intrigue du titre se caractérisent cependant par une ironie intelligente , qui fait remonter à la surface des matières à réflexion profondes et actuelles, mais le fait en faisant sourire le joueur. C'est précisément à cause de la manière intelligente de raconter l'histoire qu'il est dommage que les scènes de dialogue se limitent à une poignée d'écrans au démarrage d'un nouveau jeu. Un gameplay particulier ... et qui peut frustrer.La particularité des quatre écrans de Quadroids offre de nombreuses situations différentes et complexes. Si dans les premiers niveaux gérer le changement de décor est assez simple, les choses deviennent très compliquées lorsque le joueur se retrouve à contrôler plusieurs quadroïdes sur plusieurs écrans en même temps. Cependant, une augmentation de la difficulté correspond aussi à de nouvelles mécaniques : par exemple, si deux robots finissent par se retrouver sur le même écran et se heurtent en sautant, ils peuvent utiliser leur partenaire comme s'il était un mur pour effectuer un nouveau saut. Le jeu essaie de toujours proposer de nouveaux éléments dans la centaine de niveaux disponibles , mais ne parvient cependant pas à maintenir la bonne cohérence tout au long de l'aventure. La mécanique, en effet, après une vingtaine de niveaux devient répétitive, et l'augmentation de la complexité des scénarios, avec de plus en plus de dangers et de plus en plus de Quadroids à contrôler, finit par rendre le titre de Blue Loop trop déroutant et même frustrant, précisément parce que il devient impossible de contrôler tous les éléments à l'écran en même temps. Les niveaux de Quadroids, en effet, sont répartis entre cinq mondes de jeu , chacun comprenant vingt scénarios standards et quelques bonus. Déjà à la fin de la première planète, les problèmes surgissent précisément à cause de la difficulté excessive proposée par le titre, et à mesure que les choses avancent, les choses ne font qu'empirer. En fait, pour terminer les niveaux dans lesquels le joueur doit contrôler plusieurs unités, la meilleure solution est de se concentrer sur un quadroïde à la fois , laissant l'autre mourir à plusieurs reprises ou se déplacer d'avant en arrière. Cette approche annule cependant essentiellement l'idée particulière de gameplay qui distingue le jeu, l'affaiblissant de manière très évidente et devenant ainsi une opportunité non exploitée de la meilleure façon possible. VERDICT-Quadroids est un titre honorable, qui au premier impact frappe fortement le joueur, mais au fur et à mesure qu'il continue sa partie, il perd cet étonnement en cours de route, provoquant également un peu de frustration. L'idée de concentrer le gameplay sur quatre écrans est très intrigante, mais elle nécessitait plus d'attention lors du développement. En effet, au fur et à mesure que les niveaux avancent, la sensation de répétitivité des mécanismes de jeu et de chaos excessif apparaît rapidement à cause de plus en plus d'éléments à contrôler, ce qui conduit alors à l'impossibilité réelle de contrôler réellement les quatre écrans en même temps. Malgré cela, le jeu de plateforme de Blue Loop mérite de nombreux éloges pour l'idée originale sur laquelle est basé le jeu, ainsi que pour une intrigue essentielle mais intéressante, pour le grand nombre de niveaux disponibles et pour un mode coopératif local qui rend le jeu nettement plus agréable et amusant. |