9 R.I.P.
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 15 Octobre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

On dit que, dans cette ville, de nombreuses personnes disparaissent comme par enchantement... 

Histoires de fantômes.

9 RIP est un jeu Otome d' Idea Factory avec un thème d'horreur surnaturel. Nous suivons Isshiki Misa, une élève du lycée Narimigahara. Misa est dans l'année scolaire où elle doit décider de son avenir et de l'établissement d'enseignement supérieur pour lequel elle passera l'examen d'entrée. Le problème réside dans le fait que Misa subit des pressions de la part de sa mère pour qu'elle étudie la médecine depuis qu'elle est enfant, voulant que la fille suive les traces de son père. De ce fait, elle ne sait pas trop quoi faire et a du mal à communiquer à sa mère ce qu'elle ressent face à l'avenir qui lui est imposé. En plus de ses angoisses quotidiennes typiques d'une adolescente du lycée, Misa commence à vivre de mystérieuses expériences surnaturelles malgré son scepticisme naturel à l'égard de l'occulte. De cette façon, Misa finit par se lancer dans un voyage impliquant les expériences surnaturelles les plus diverses tout en cherchant une réponse sur son avenir. Le titre « 9 RIP » fait référence au nombre total d’intérêts amoureux disponibles dans le jeu – tous liés au surnaturel d’une manière ou d’une autre. Chacun de ces 9 itinéraires est divisé en 4 routes communes, à savoir « School Ghost Stories » pour Kureha et Hibiki ; « Légendes urbaines » pour Koyo et Sena ; « Autre royaume » pour Minami et Seiya ; et "Spirit World" pour Yukimaro, Koharu et une route secrète. Il est fortement recommandé de parcourir au moins un itinéraire de chaque monde pour avoir une vue complète de l'histoire et de l'univers entier construit autour de Misa. On peut dire que chacun des mondes a une différence de ton et d'approche narrative, ce qui est l'une des plus grandes forces de 9 RIP , tandis que les itinéraires qui se déroulent dans le monde réel, comme c'est le cas de Koharu et Yukimaro, finissent par se terminer. étant d'un ton très plus léger, ignorant même les mécanismes de folie et les aspects les plus orientés vers l'horreur du jeu.

9 RIP finit par compenser le grand nombre de parcours et d'intérêts amoureux dans la durée de chacun d'eux. Chaque parcours devrait durer environ 5 heures, comprenant 5 chapitres de parcours communs avec un autre intérêt amoureux et 4 chapitres individuels avec le garçon de son choix. En d’autres termes, pour ceux qui s’attendent à une romance lente sous une forme ou une autre, ce n’est certainement pas quelque chose que l’on trouvera dans ce jeu. L'un des inconvénients de cette approche est que le jeu finit par laisser quelques problèmes avec un développement un peu inférieur à ce qu'ils auraient pu être. Même si ce n'est pas courant dans tous les parcours, certaines fins peuvent paraître un peu précipitées avec certaines intrigues sans grande explication. Malgré cela, le jeu – même avec sa courte durée – parvient à raconter une histoire solide pour chacun des personnages, peu importe leur individu. Cela signifie qu'il est rare que d'autres intérêts amoureux fassent une apparition significative qui en dit long sur ce garçon. Leurs apparitions sont la plupart du temps intéressantes et agissent pratiquement comme des camées qui servent à attiser la curiosité du joueur pour les autres itinéraires. L’un des grands triomphes de 9 RIP est cependant sa protagoniste. Contrairement à d'autres jeux otome qui optent pour une approche de personnage plus auto-insérée, Misa est une fille qui a beaucoup d'attitude, de personnalité et ses propres désirs. Les protagonistes auto-insérés ont certainement leur place, mais ici, le contraire est parfaitement construit. Grâce à l'agence donnée à Misa tout au long de l'histoire, des arcs entiers ont été développés sur la base de relations qui ne semblent pas du tout unilatérales ou totalement centrées sur le garçon en question. Misa est une héroïne qui est constamment aidée mais qui aide et joue également un rôle important dans le développement de presque tous les intérêts amoureux possibles.

Guidé par le cœur.

9 RIP propose une série d'options pour personnaliser l'expérience. Les joueurs peuvent activer ou désactiver une notification qui avertit si une certaine option de dialogue a augmenté le niveau d'affection avec l'intérêt amoureux en question, et il est également possible de revenir aux dialogues précédents pour modifier les décisions précédentes et continuer à partir de ce point. D'autres options intéressantes sont la possibilité de marquer des textes déjà visualisés et de personnaliser la vitesse de défilement automatique des zones de texte. Atteindre aveuglément 9 RIP semble au premier abord être une expérience intéressante, puisque le jeu ne rend pas évident les invites à diriger le joueur vers certains itinéraires, en plus du fait que le jeu dispose d'une barre de folie qui n'est pas non plus explicite au début et il faut devenir ce fait augmenter ou diminuer cette barre. Cependant, même avec les options qui rendent l'expérience un peu plus « guidée » désactivées, à mesure que le jeu progresse, il devient de plus en plus évident quels dialogues augmentent l'affection et lesquels devraient être évités pour augmenter la folie de Misa. C'est-à-dire que 9 RIP finit par travailler peu avec des nuances et dans presque 100% du jeu les décisions à prendre se résument à une option manifestement mauvaise ou à une option manifestement bonne. Le travail d'illustration de 9 RIP a été réalisé par Yuuya , qui avait auparavant travaillé sur d'autres jeux otome tels que Cupid Parasite et Café Enchanté. Non seulement les portraits des personnages et les images de synthèse sont extrêmement beaux, mais les arrière-plans sont également très détaillés et maintiennent une cohésion avec le reste de l'art, à aucun moment les personnages ne semblent ne pas faire partie de ce monde, en plus de très bien communiquer. avec le ton de chaque instant.

Comme établi précédemment, 9 RIP présente une très grande disparité tonale entre les récits bifurqués ; alors que certains itinéraires se concentrent davantage sur l'aspect horreur du jeu, d'autres font davantage référence à quelque chose de plus tranche de vie , étant plus léger et plus calme. Cela dit, le jeu parvient très bien à gérer la variété des climats. On peut voir dans les CG illustrés par Yuuya que l'artiste parvient à dépeindre des compositions intéressantes et sombres pour des scènes plus effrayantes mais ne laisse rien à désirer dans les scènes romantiques. Un autre aspect qui attire l'attention sur 9 RIP est la façon dont le jeu dispose d'une interface qui, en plus d'être belle, est également très réactive. Les zones de texte sont décorées d'ornements fleuris et colorés avec des tons saturés de rose et de bleu qui parlent également très bien du type de lumière et d'ombrage utilisé dans les portraits des personnages, montrant à quel point le jeu a une direction artistique cohérente. Cependant, RIP 9 souffre encore de quelques problèmes de lisibilité de l'interface. Le problème le plus évident se trouve dans les pages où l'on montre le niveau d'affection des intérêts romantiques de chaque itinéraire, où l'on peut voir que les deux barres grandissent de côtés opposés, ce qui rend toute comparaison que le joueur souhaite faire délicate. La même chose peut s’appliquer à la page du compteur d’aliénation mentale, où il n’est pas du tout intuitif de comprendre ce que l’on essaie d’y dire.

Les 9 passions d'Isshiki Misa.

Koyo est l'esprit d'un garçon calme qui dégage une ambiance plus « cool » que les autres. Contrairement à la plupart des intérêts amoureux, il porte des vêtements très modernes et a un style streetwear, en plus d'être complètement obsédé par les phénomènes occultes et paranormaux et d'avoir Sena comme meilleure amie; Sena est l'esprit d'un garçon de renommée nationale en tant qu'idole de la pop , mais tout chez lui n'est pas simple ou superficiel. Sena est un garçon gentil et soucieux de toujours donner la meilleure version de lui-même aux autres, le problème est que tout chez lui n'est pas ce qu'il semble, étant donné qu'il n'a aucun souvenir des jours passés et semble revivre la même routine quotidienne encore et encore. encore une fois, comme s'il était encore en vie; Yukimaro est l'esprit gardien en formation de Misa. Bien qu'il soit un esprit, Yukimaro n'est pas du tout discret, étant une personne extrêmement joyeuse et bruyante et même quelque peu enfantine. En tant qu'esprit gardien, sa principale priorité est toujours le bonheur de Misa, qui est une excuse pour des interactions et une romance intéressante ; Koharu est un esprit piégé sur une planche, le garçon est un tsundere classique dans sa forme la plus pure. Bien qu'il paraisse extrêmement grossier et froid, Koharu est en réalité très gentil et n'hésite pas (beaucoup) à faire de bonnes actions et fait toujours preuve de bon cœur lorsque cela est nécessaire.

Kureha, ou le tueur sanguinaire Kara Kara, comme on l'appelle dans les histoires de fantômes de l'école, est un esprit qui hante l'institution. Contrairement aux rumeurs, Kureha est en réalité très gentille et un peu volatile. Malgré son style plus réservé, Kureha ne tarde pas à montrer un côté plus attentionné lorsqu'elle s'approche de Misa ; Hibiki, le fantôme dans le miroir, est un garçon extrêmement introspectif qui a une grande peur de tout type d'interaction sociale. Cependant, le garçon profite toujours des quelques occasions où il peut parler et est certainement l'un des personnages les plus mystérieux du casting ; Seiya est le gentleman typique poli et raffiné, en plus d'être un romantique incurable qui fait partie de l'organisation de l'enfer, dont le but est de punir ceux qui ont commis de grands péchés de leur vivant. Seiya est l'un des personnages les plus intéressants et a toujours un rôle à jouer dans la plupart des itinéraires du jeu. Sa personnalité sarcastique et son aura raffinée lui confèrent un charme indescriptible. Il est difficile de dire quoi que ce soit sur Minami sans finir par entrer dans le territoire des spoilers , étant donné que ses apparitions se produisent toujours dans des contextes très uniques. Ce que l'on peut dire de sa personnalité, c'est que Minami est une personne quelque peu impulsive, ayant une forte tendance à se laisser emporter par les émotions négatives, en plus d'avoir une certaine tendance vers le mal.

VERDICT

-

En plus d'être un jeu hautement recommandé pour les fans de jeux otome et qui sont prêts à affronter une aventure offrant une dose raisonnable d'horreur et de suspense, 9 RIP raconte plusieurs histoires d'amour qui peuvent en dire long sur soi, étant un jeu auquel tout le monde peut facilement s'identifier. 9 RIP est également un jeu qui offre une gamme relativement large de contenus de qualité, qui malgré quelques problèmes, ne suffisent pas à en atténuer l'éclat.

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