Redfall a souffert d'une vision limitée des développeurs
Posté par Nic007 le 14.06.2023

Le lancement de Redfall , le jeu vidéo multijoueur sur le thème des vampires développé par Arkane Austin, est désormais connu pour avoir été démoli par les critiques et le public. Lors d'une interview, Matt Booty , responsable de Xbox Game Studios, a eu son mot à dire à ce sujet, évoquant ce qu'il aurait fait différemment au moment d'ajouter l'étude en question parmi les Xbox first-party.  Lors d'une conversation avec IGN , on a demandé à Booty ce qu'il ferait différemment s'il pouvait remonter dans le temps jusqu'au début du développement de Redfall.

"Si je devais regarder en arrière, où je pense trouver un peu de mou sur le projet Redfall, cela a commencé avant même que nous ayons acquis ZeniMax, et je pense que nous aurions pu faire un meilleur travail pour résoudre ce problème", a déclaré Booty . « Si vous pouviez me laisser un post-it en 2017 avec ma petite machine à voyager dans le temps, je ferais en sorte que tout le monde comprenne que nous ne voulons plus sortir un jeu comme Double Fine ou inXile. Ceux-ci seront considérés comme des jeux propriétaires."  Le responsable de Xbox Game Studios a ensuite poursuivi en expliquant comment, contrairement aux autres studios propriétaires, la société s'est tenue à l'écart de Bethesda, estimant que cela a conduit à une "vision limitée" des développeurs, entraînant l'échec de Redfall.

"Parfois, une équipe peut avoir une vision un peu limitéede ce qui entoure son jeu, et parfois la direction peut avoir le problème opposé d'une vue trop éloignée », a déclaré Booty. «Et c'était un cas où nous avions des indicateurs que le jeu allait être d'une certaine manière… nous avions des gens qui jouaient au jeu, faisaient des critiques – nous testons des critiques – et essentiellement nous avions des indicateurs que le jeu irait mieux qu'il a fait. Et je pense que l'équipe était tellement concentrée sur ce qu'elle faisait qu'elle avait une vision un peu limitée de la situation dans son ensemble." 

Enfin, Booty a déclaré que la responsabilité de l'échec de Redfall ne devait pas être imputée aux développeurs d'Arkane, mais à lui-même et à James Leder, responsable de ZeniMax. "Si vous travaillez pour Arkane, vous avez travaillé sur Redfall pendant des années", a-t-il déclaré. «Je suis juste désolé pour ces gens qui ont passé tout leur temps à travailler là-dessus et qui ont subi toutes les critiques du jeu. Je me suis immédiatement demandé 'comment soutenons-nous l'équipe ? Comment pouvons-nous les aider à améliorer le jeu et que pouvons-nous apprendre de tout cela ? » 

Il semble cependant que les développeurs aient été conscients des problèmes de Redfall, à tel point qu'ils ont demandé à Microsoft d'annuler le jeu ou au moins de le reporter . En tout cas, Arkane travaille déjà sur le prochain titre AAA , il faut donc espérer que toutes les sociétés impliquées dans l'histoire ont appris de leurs erreurs.

Fiche

Titre : Redfall
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur : Arkane Studios
Genre : FPS

Releases
Xbox Series X : Redfall
PC : Redfall
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