Ken Levine travaille dur sur son nouveau jeu vidéo Judas, mais cela ne l'a pas empêché de faire quelques déclarations sur son passé. Découvrons quelques informations sur BioShock. Selon les propos de Levine, tirés de GameSpot , la décision d'avoir deux fins dans le jeu vidéo n'aurait pas été la sienne. Au contraire, l'idée est venue de l'éditeur 2K, à qui les développeurs ont décidé de faire quelques concessions même si celles-ci ne faisaient pas partie de leurs plans initiaux.
A vrai dire, je ne voulais pas de deux fins différentes et c'était une des concessions que nous avions faites. L'éditeur n'avait pas beaucoup de demandes à notre égard, donc je ne peux pas dire qu'elles étaient stressantes, mais c'était quelque chose qu'ils voulaient vraiment même si ce n'était pas important pour moi. Et je ne pense pas que ces fins soient géniales. Ils voulaient deux fins et je voulais des fins plus ambiguës pour que le joueur puisse travailler avec son imagination.
Ce n'est pas la première fois que Levine s'exprime sur ce sujet. En 2007 déjà, il avait exprimé sa déception partielle face à la nécessité d'inclure des fins multiples, qui ne dépendaient pas de sa volonté. Le style de BioShock et Levine en tant que développeur est davantage consacré à la création d'expériences qui ne donnent pas trop de réponses. En ce sens, nous pouvons nous attendre à ce que Judas réalise la vision unique de Levine. À plusieurs reprises, le nouveau jeu vidéo a été défini comme l'évolution de tout ce que BioShock a apporté en termes de jeu et de narration. Les fins possibles de Judas ont seulement été mentionnées, car même dans ce cas, nous ne voulons pas faire trop de prédictions.