The Messenger
Plate-forme : Nintendo Switch - PlayStation 4
Date de sortie : 19 Mars 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Un jeune ninja est appelé à traverser un monde maudit afin de livrer un parchemin vital à la survie de son clan.

Le messager.

À l'extrémité ouest d'un monde déchu se trouve un village près d'une gorge qui abrite les derniers survivants de la race humaine, qui ont préféré l'exil à la mort. Ils s'entraînent jour et nuit, confinés dans leur cachette, avec leur héritage maudit et leur survie comme unique objectif. Les légendes préviennent de l'armée démoniaque, qui attaquera à nouveau, désireuse d'éradiquer complètement les humains. Heureusement, les légendes parlent aussi d'un héros qui viendra de l'océan occidental pour apporter protection et savoir. Dans une journée qui commence comme tant d'autres, un jeune ninja est sur le point de recevoir la visite du héros de l'ouest et s'embarquera pour un dangereux voyage dans ce monde impitoyable pour porter un parchemin crucial à la survie du clan. Nous sommes confrontés à un titre d'action et de plate-forme 2D où notre protagoniste est un ninja messager (d'où le titre du jeu) auquel nous pouvons mettre le nom que nous voulons lorsque nous commençons notre première partie. Au début, leurs mouvements seront très limités puisque nous ne pouvons attaquer qu'avec leur katana, sauter et effectuer le pas de nuage (un double saut qui consiste à sauter, frapper et sauter). Au fur et à mesure que nous progressons dans notre aventure, nous obtiendrons de nouveaux objets: des griffes d'escalade (pour escalader les murs), des shurikens d'énergie, une combinaison ailée (pour pouvoir glisser), une fléchette de corde (un crochet pour accrocher aux anneaux, des lanternes, des murs et ennemis), etc. et aussi de nouvelles capacités: coup de ninja (améliore notre attaque et nous permet de détruire les projectiles ennemis), deuxième souffle (une fois poussé, nous pouvons effectuer un saut de récupération en l'air), impulsion sous-marine, attaque avec la combinaison ailée (vous pouvez attaquer vers le bas lors de la planification), etc. Mais ce n'est pas tout, puisque ce titre a aussi certaines touches RPG, comme la possibilité d'augmenter notre santé, notre résistance, le nombre de shurikens que nous pouvons lancer, etc.

Notre objectif initial sera de transporter un parchemin jusqu'à un endroit situé au sommet d'une montagne glaciaire où trois sages nous attendront. Pour ce faire, il faut surmonter une série de zones divisées en différents écrans reliés les uns aux autres soit horizontalement soit verticalement, qui sont assez variés (collines, catacombes, ruisseaux, grottes, marais, falaises, etc.) et regorgent d'ennemis (monstres et démons), bien qu'ils pèchent d'être très répétitifs. Et bien sûr, les boss finaux ne pouvaient pas manquer non plus, ce qui sera l'un des plus grands défis du jeu, car ils changeront leurs schémas d'attaque pendant le combat, nous devons donc nous adapter rapidement et concevoir une bonne stratégie pour les vaincre. Le titre présente une bonne conception de niveau, qui est difficile, même si les nombreux points de contrôle distribués rendront notre aventure un peu plus supportable. Cela ne présente pas la difficulté du classique Ninja Gaiden, mais cela ne veut pas dire que c'est une promenade, en fait il a des moments de plateforme, ainsi que des objets de collection qui peuvent vous désespérer. La chose normale est que nous mourons des centaines de fois pendant la partie. Heureusement, nous aurons un système de contrôle magnifique et quand nous le maîtriserons, il nous permettra d'enchaîner les cascades de manière fluide, en étant très solide et en rendant l'expérience extrêmement agréable. En ce sens, le jeu est très juste, donc si nous ne parvenons pas à vaincre un boss ou à surmonter une zone, ce sera toujours dû à notre manque de compétence, pas à des problèmes de contrôle. Au cours de notre aventure, nous collecterons des fragments temporaires en cours de route, qui sont obtenus en frappant certains éléments de la scène et des ennemis. Ces fragments servent de monnaie dans le jeu et nous pouvons les utiliser dans le magasin pour améliorer nos compétences et nos artefacts.

Un changement de style en cours de route.

Mais l'élément le plus surprenant de ce jeu est qu'après plusieurs heures d'aventure, le titre subit un changement dans sa jouabilité plus qu'évidente, devenant un métroidvania, où son apparence graphique change également. Ici, le protagoniste est axé sur le backtracking (pouvoir revenir en arrière, à des niveaux déjà visités), car grâce à la capacité d'acquérir de nouvelles compétences, nous pouvons accéder à de nouveaux endroits, qui cachent des secrets. De plus, nous aurons également des portails qui nous transporteront d'une zone de la scène à une autre, ce qui est extrêmement utile et nous pourrons même voyager dans le temps à certains moments. Ce fait est très important car selon que nous sommes dans le présent ou dans le futur certains éléments des scénarios vont changer, donc dans de nombreux moments, il sera essentiel d'alterner entre les deux chronologies afin d'avancer et d'obtenir les différents objets de collection. Pour pouvoir le faire dans certaines pièces, il y aura des lacunes temporaires à traverser. Dans cette deuxième partie, notre objectif change radicalement, car nous devrons trouver une série de notes de musique magiques, pour lesquelles nous avons une carte qui, à mesure que nous l'explorons, est terminée. Nous devrons également trouver trois personnages perdus quelque part dans la cartographie étendue. Les deux éléments sont essentiels pour mener à bien l'aventure. Une autre particularité de ce jeu est son grand sens de l'humour , ce qui est plus qu'évident avec des personnages comme le commerçant (qui nous vend des améliorations et nous raconte des histoires des plus variées) ou Guapifeo, un démon qui apparaîtra à chaque fois que nous perdons et il nous ramènera à la vie en échange de lui donner des fragments temporaires. Ce personnage apporte une touche comique avec ses commentaires acides à chaque fois que nous mourons Si cela arrive, nous apparaîtrons au dernier point de contrôle et ledit démon nous accompagnera jusqu'à ce qu'il satisfasse sa dette (nous garderons les fragments que nous avions déjà, mais ceux que nous collectons ne seront pas ajoutés à notre compteur, mais il les gardera).

La section graphique de ce titre est assez particulière, car la chose habituelle dans la plupart des jeux est que cette section reste inchangée tout au long du jeu. Dans ce cas, il n'en est rien. The Messenger se démarque pour présenter au départ un look rétro avec des graphismes 8 bits, mais après quelques heures il nous surprend en passant à un aspect à mi-chemin entre 8 et 16 bits. Les scénarios sont bien conçus, assez étendus et détaillés. Le pire est pris par les ennemis qui sont assez génériques et qui se répètent trop, mais il est compensé par le magnifique design des boss finaux. Quant à sa bande-son, elle est un vrai bonheur et a été créée par le célèbre compositeur de chiptune Eric W. Brown, mieux connu sous le nom de Rainbowdragoneyes, à l'aide d'un outil logiciel appelé FamiTracker. Ce programme émule les sons de la NES et de la Super Nintendo avec une grande fidélité, c'est pourquoi il est largement utilisé pour créer des bandes sonores pour des titres de style rétro. Sa musique est très entraînante, même s'il est vrai qu'à certains moments, on peut arriver à faire quelque chose de répétitif, surtout si on meurt beaucoup. Les effets sonores sont également conformes, étant bien recréés. Enfin, il faut noter que le titre comporte 9 langues et que ce sont les suivantes: japonais, français, allemand, coréen, portugais, russe, chinois, anglais et espagnol. Terminer le jeu nous prendra environ un minimum de 15 heures, bien que dans ce cas, cela dépendra beaucoup de deux facteurs. D'une part, la compétence de chaque joueur, quelque chose de fondamental dans ce type de titre. D'un autre côté, si nous allons directement pour avancer ou essayer d'explorer pour obtenir tous les objets de collection et débloquer toutes les améliorations du personnage. Dans The Messenger, nous avons une série d'objets de collection, des tampons puissants , qui sont dans des pièces cachées, ce qui lui donne beaucoup de rejouabilité . Ceux-ci ne sont pas indispensables pour terminer le jeu, mais si vous essayez de tous les obtenir, l'aventure peut facilement être prolongée à 20 heures ou plus. A noter que l'édition physique publiée par Special Reserve Games comprend le jeu sur cartouche accompagné d'un manuel en couleurs.

VERDICT

-

The Messenger est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux indépendants qui nous soient parvenus en 2018. Son esthétique à mi-chemin entre 8 et 16 bits ainsi que le changement surprenant qu'il subit dans sa jouabilité font de ce titre une bouffée d'air frais et un incontournable pour les amoureux du genre action et des plateformes et, bien sûr , du genre Metroidvania. Parmi ses inconvénients, nous trouvons peu de variété d'ennemis, qui se répètent ad nauseam et des moments spécifiques qui peuvent faire désespérer certains joueurs en raison de leur difficulté excessive, en particulier certaines sections de plate-forme de la dernière ligne droite et essayant d'obtenir des tampons.

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