Résumé du discours d'Iwata (+photos) Posté par
le 25.03.2006
Nintendo nous envoie deux clichés du GDC et un résumé du discours de Satoru Iwata. S'il y a des retardaires : San Jose, Californie, le 23 mars 2006. Satoru Iwata, Président de Nintendo, a lancé un défi à un parterre de développeurs en les invitant à penser différemment et à aborder autrement la création des jeux vidéo. Présent à la Games Developers Conference de San José, Iwata a déclaré dans son discours que Nintendo fournirait aux développeurs tous les outils qui leur seraient nécessaires pour rompre avec les méthodes traditionnelles de création de jeux, comme la société l'a déjà fait. Ces outils comprennent la manette de la prochaine console de salon de Nintendo (dont le nom de code est 'Revolution'), qui permettra aux joueurs de contrôler l'action à l'écran par le mouvement de la manette. La manette va permettre aux développeurs de créer de nouvelles expériences de jeu, certaines pouvant optimiser l'expérience des joueurs hard-core, tout en rendant les jeux vidéo plus faciles d'accès et moins intimidants aux yeux des novices. Les nouvelles formes de jeu innovant qui pourront être créées par n'importe quel développeur pourront être téléchargés via le service de Console Virtuelle de la Revolution. « Cette nouvelle approche est un premier pas sur un continent inexploré, avec tout le potentiel de découvertes que cela implique » a déclaré Iwata. « Personne ne peut égaler l'univers que nous sommes en train de créer pour étendre l'expérience du jeu à tout le monde. Notre route n'est pas linéaire, mais dynamique. » Iwata a également annoncé la signature de partenariats avec Sega et Hudson pour offrir l'accès par téléchargement à leurs plus grands jeux via le système de Console Virtuelle de la Revolution. Les possesseurs de Revolution pourront revivre les années de gloire qu’ils ont vécues sur la console Sega Genesis (Sega Megadrive en Europe) en accédant à un "best of" de plus de 1 000 titres Genesis ainsi que des jeux sortis sur TurboGrafx (une console développée conjointement par NEC et Hudson). Tous ces jeux viennent s'ajouter à plus de 20 années de jeux Nintendo issus des époques NES, Super NES et Nintendo 64. M. Iwata a également révélé pour la première fois qu'un nouveau jeu intitulé The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sortirait sur Nintendo DS dans le courant de l'année*. Satoru Iwata, lui-même développeur, a livré quelques anecdotes sur le développement de trois initiatives clé. Pour le système de Connexion Wi-Fi Nintendo, nos ingénieurs et nos développeurs ont dû surmonter une série d'obstacles pour rendre le système homogène et suffisamment flexible pour permettre aux joueurs de choisir de jouer sans fil, soit avec leurs amis, soit contre des adversaires inconnus. La Connexion Wi-Fi Nintendo a atteint le million d'utilisateurs uniques en seulement 18 semaines, soit près de cinq fois le taux de fréquentation du premier réseau de jeu online pour console du marché. Il a ensuite parlé d'une réunion qui s'est avérée cruciale dans l'accord sur le développement des « brain games » si populaires au Japon. Un scientifique japonais très reconnu a fixé un casque futuriste couvert de capteurs sur la tête d'un employé de Nintendo et a ensuite démontré visuellement la stimulation de l'activité cérébrale de l'employé tandis que celui-ci jouait à des prototypes de jeux. Il a terminé son discours en parlant des centaines de croquis, des dizaines de prototypes et de l'extraordinaire collaboration interne qui ont mené à la forme finale de la manette de la Revolution, qui s’apparente à une télécommande traditionnelle de télévision. A propos des coûts de fabrication et des recherches associées au nouveau système de contrôle, il a déclaré : « …c’est notre méthode pour bousculer le marché... en trouvant une nouvelle manière de lier le joueur et son jeu. » Fiche Releases
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