Mashle tome 16
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 06 Septembre 2023
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario et dessin : Hajime Komoto

Mashle est une série qui a connu dix-huit tomes au Japon aux éditions Shueisha. C'est un monde de magie où la magie est utilisée pour tout. Mais au fond de la forêt existe un jeune homme qui passe son temps à s'entraîner et à se muscler. Il ne peut pas utiliser la magie, mais il profite d'une vie paisible avec son père. Mashle a été élevé loin de tout, il n'a pas de marque sur le visage, autrement dit dans ce monde gouverné par la magie, il est une anomalie. Il aurait dû ne jamais exister c'est pourquoi le vieil homme l'a caché et l'a sur-entraîné. Seulement un jour la milice le découvre et pour sauver sa vie il va devoir intégrer la plus prestigieuse école de magie tout en devenant le meilleur élève.

Il est de retour ! Après avoir passé les derniers volumes entre la vie et la mort, Mash Burnedead fait un retour triomphal. Dans le seizième volume de Mashle : Magic and Muscles, notre héros préféré mangeur de choux à la crème affronte Doom, qui a mis à mal ses amis. Heureusement, même s'il est devenu plus fort, Mash est toujours le meilleur gentil garçon que nous ayons... L'une des choses que Mash a apprises pendant son coma est de mieux contrôler ses muscles. Bien que son entraînement l'ait rendu incroyablement fort, Mash n'a jamais vraiment compris comment utiliser ses muscles au maximum de leur potentiel. Mais maintenant qu'il l'a fait, quel genre de nouveaux pouvoirs et de compétences Mash va-t-il libérer sur Doom ? Oooh, par où commencer ? Pouvoir frapper Doom à travers plusieurs murs d'un simple mouvement du bras est un spectacle à voir. À tel point que Finn, Lance et les autres en restent bouche bée. Mash martèle Doom, chaque exploit plus fort obligeant l'ennemi à débloquer un nouveau niveau de puissance. Et lorsqu'il atteint enfin le niveau 100, Doom envoie des clones qui ne sont pas de simples images miroir, mais qui ont également toute sa puissance. Que fait donc le héros de Mashle ? Nous ne sommes pas du genre à spoiler, mais disons qu'il s'inspire d'Issac Newton et de l'inventeur de Whack-A-Mole pour faire face à ces énormes ennemis. Doom est pris par surprise, au point que l'utilisateur de magie le plus puissant du monde doit faire un aveu stupéfiant. Quel que soit le sort, il ne peut vaincre un bon vieux coup de coude dans l'abdomen ! La victoire est de courte durée, car notre principal méchant arrive : L'innocent Zéro. Mash se retrouve face à face avec l'homme qui prétend être le véritable sorcier immortel. Naturellement, Mash se lasse de ces discours sur l'éternité et le pouvoir ultime, et laisse ses poings répondre aux menaces d'Innocent Zero. Cependant, malgré les compétences impressionnantes de Mash, Innocent Zero n'a pas le cœur à abandonner. Il fait donc ce qu'il y a de mieux, et... c'est assez effroyable. Il convient de noter que le style artistique de Hajime Komoto atteint des niveaux de beauté et de détail insensés dans ces combats. De la façon dont les coups de poing et de pied sont cadrés à la façon dont la zone s'effondre avec chaque attaque puissante, ces combats sont présentés avec une telle badasserie vivante dans chaque image du manga. C'est peut-être pour cette raison que Komoto passe sans crier gare d'un Mash très détaillé à un Mash aux contours flous. Bien sûr, cela fait partie de l'humour brillant de cette série, qui arrête un combat épique juste pour nous permettre de raconter une blague efficace.

VERDICT

-

L'heure est grave pour Mashle. Bien que la fin soit proche, le seizième volume montre qu'il reste encore beaucoup de combats grandiloquents et de punchlines qui sortent de nulle part dans le réservoir de Komoto. Mash parviendra-t-il à surmonter ce dernier faux pas, ou l'humain sans magie s'est-il heurté à un mur ? Eh bien... connaissant notre bon garçon, il a encore quelques tours (et des choux à la crème) dans sa manche.

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