While Waiting
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 05 Février 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Ce titre innovant invite les joueurs à un voyage transformateur à travers l'art de la patience, mêlant humour et réflexions profondes sur la vie.

Cinquante nuances d'attente.

Développé et édité par Optillusion , While Waiting est un titre extrêmement unique présentant un concept assez original accompagné d'un style graphique humoristique et cartoonesque très efficace. Bien que While Waiting ne soit pas pour tout le monde , tout le monde devrait au moins l'essayer. Nous parlons d’un projet très particulier qui place l’attente en son centre. En détail, nous parlons de tous ces moments de l’existence humaine où nous sommes obligés d’ attendre le passage du temps sans pouvoir intervenir pour le faciliter. On part de l'attente de la naissance, en passant par l'attente d'un bus, à la fin d'un cours d'école, à son tour de commander un sandwich... mais aussi l'attente que l'énergie de son alter ego se recharge sur un classique free to play pour smartphones. Au total, While Waiting offre une centaine de moments d’attente et ce tout au long de la vie d’un être humain anonyme qui est aussi le protagoniste incontesté de tout le titre. Un être humain qui naît, grandit et fait des choses, rencontre des gens, fait des erreurs, rêve et, surtout, attend. Parce que quand il s’agit de temps, le concept est toujours le même : comment passer le temps. Et de fait, le titre offre d'innombrables pistes de réflexion, entre humour et moments résolument plus sincères et touchants. Il le fait également en mélangeant un peu les genres , en insérant une pincée d'horreur à certains moments et quelques virgules fantastiques très agréables. Un exemple ? Vous essayez de vous endormir tout en gardant un œil sur notre ours en peluche qui… semble bouger ? En attendant regorge de petits bijoux en équilibre entre réalité et surréalisme sans jamais perdre sa cohérence propre qui est celle liée au temps et à sa gestion ainsi qu'à l'avancée inexorable de l'âge. A tel point qu’un autre élément qui ressort est l’évolution naturelle du personnage dont la croissance se dilue en 100 actes avec un naturel extrême.  Ainsi, malgré l'absence d'intrigue narrative et l'absence totale de dialogue (le titre ressemble à un dessin animé interactif muet et c'est très bien), While Waiting parvient à raconter une histoire métaphorique et réelle, offrant matière à réflexion et faisant également une impression durable plus qu'elle ne le devrait. Car s’il est vrai que nous sommes appelés à attendre dans le monde du jeu vidéo, il est tout aussi vrai que nous vivons également ces attentes en dehors du monde du jeu… et si nous pouvions les rendre plus spéciales ?

Il faut se répéter : While Waiting est un titre particulier. On peut le présenter comme une sorte d'aventure graphique mais il s'apparente davantage à un jeu de puzzle . Pour faire une analogie, sa structure de gameplay est très similaire à celle de McPixel. Il existe une centaine de niveaux très différents où nous sommes essentiellement appelés à attendre. Ou plutôt, attendre sans rien faire fait partie intégrante des objectifs mais ce n'est pas l'objectif principal, c'est même le plus simple et le plus banal. Attendre sans rien faire équivaut aussi à essayer d’atteindre d’autres objectifs sans y parvenir, et constitue donc une sorte de consolation face à l’échec. Mais comme mentionné, While Waiting vous apprend à attendre, alors voici le prix de consolation. Le but ultime du titre est cependant d'être inventif en attendant, en essayant de trouver des moyens d'interagir avec ce qui nous entoure et ainsi obtenir les différentes récompenses. Comme dans le McPixel susmentionné, il s'agit d'effectuer des actions en dehors des sentiers battus pour assister à des mini gags ou à des événements inattendus qui nous conduisent à obtenir un autocollant en guise de récompense. Chaque niveau possède plusieurs stickers (dont un dédié à l'attente/au raté des autres) et le but ultime du titre est de les obtenir tous. Pour ce faire, nous devrons prendre le contrôle du protagoniste et essayer. Il s'agit de tentatives presque aveugles, guidées uniquement par les titres et les silhouettes des différents autocollants qui peuvent nous donner quelques légers indices. Une autre aide est fournie par les graphiques eux-mêmes, qui donnent de la couleur principalement aux objets et aux personnes avec lesquels interagir. De plus, il convient de noter qu'une fois le niveau terminé, il n'est pas possible de le rejouer immédiatement , ce qui nous oblige à revenir à l'écran initial et à sélectionner manuellement le niveau que nous souhaitons rejouer. C'est parce que le jeu vise à vous faire vivre l'histoire du protagoniste de manière linéaire, en expérimentant le concept du temps qui ne peut être ni arrêté ni « rechargé ».

Une réalisation agréable.

Concernant les "arrêtés", il faut donc se rappeler que chaque niveau a son propre temps (à notre insu, il n'y a pas de compteur) et que par conséquent nous n'avons aucun moyen de faire on ne sait combien de tentatives. Cela récompense évidemment la longévité, qui est de toute façon plus que décente. Il convient également de souligner l'excellente variété de situations avec des autocollants associés et donc des actions à réaliser, allant des plus réalistes aux plus surréalistes et folles (ces dernières sont également garantes de sourires sincères). Malheureusement, tout ne fonctionne pas. D'un côté, nous avons un système de jeu intéressant, mais de l'autre, nous avons un gameplay imprécis et lent . Le protagoniste, en effet, se déplace très (trop) lentement et dans certains cas, il est également résolument imprécis. En effet, il peut arriver que vous ne parveniez pas à interagir avec un objet parce que vous n'êtes pas dans la bonne position (ou zone d'interaction), une position qui n'est pas toujours très intuitive. Il faudra donc faire preuve d'un peu de patience pour pouvoir en profiter au mieux.

Graphiquement parlant, While Waiting possède un style agréable et très cohérent avec sa philosophie et surtout avec l'humour adopté. Les personnages parviennent, malgré le peu d'expressions disponibles, à susciter plus d'un sourire, notamment grâce à la créativité des auteurs qui donnent vie à d'innombrables situations à découvrir (et à redécouvrir). Les animations sont bonnes, tout comme le choix de colorier seulement certains éléments, rendant le tout encore plus iconique et identifiant. Le son est agréable mais nous ne l'avons pas toujours trouvé en adéquation avec les scènes à l'écran. Le titre privilégie des sons très légers et lents, dans certains cas redondants et « ternes » qui ne vont pas bien avec certaines situations résolument plus chaotiques ou ironiques. Nous aurions apprécié plus de variété sonore. Enfin, il convient de souligner la présence bienvenue des sous-titres français même si la quantité de texte à l'écran est assez faible.

VERDICT

-

While Waiting n'est pas un titre pour tout le monde, tant pour la philosophie qu'il promeut que pour un gameplay assez lent et, parfois, imprécis et boisé. Cependant, ceux qui parviendront à surmonter ces obstacles se retrouveront avec un titre original qui, avec inventivité, humour et une pincée de fantaisie, aborde les phases d'attente qui parsèment notre existence. Tout cela pour une histoire esthétiquement attrayante mais qui peut aussi devenir très personnelle, offrant des moments de réflexion et nous mettant en jeu avec des idées diverses et ingénieuses (collecter chaque autocollant est un véritable exploit).

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