Revita
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 21 Avril 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Vainquez vos ennemis, soignez-vous, et faites des sacrifices !

Abandonné dans le métro.

Ceux qui suivent de très près le monde des jeux indépendants savent que les jeux du sous-genre Rogue-lite sont toujours dans les sorties de la semaine. Cela fait que peu d'entre eux méritent votre attention, car ils apportent rarement un aspect particulier. Revita, malgré son nom, n'est pas un Rogue-lite très revitalisant. Sa plus grande distinction par rapport à ses pairs est son union avec le bullethell, dans lequel nous sommes ciblés par des balles et nous devons être des ninjas pour esquiver et attaquer. De plus, il y a d'autres petits détails qui structurent mieux le titre, mais qui, encore une fois, ne le rendent pas unique. L'histoire de Revita n'a rien de terrifiante, il n'y a pas d'introduction très directe, ni de nom pour le protagoniste ou comment il est arrivé là où il est. Le seul but est de gravir de nombreux étages pour atteindre le sommet du métro, étant l'endroit où l'on nous promet des réponses. À première vue, n'importe qui se sentirait vraiment jeté et oublié dans ce métro. C'est exactement ce que veut Revita, car en plus des monstres, il y a des âmes de personnages masqués qui se retrouvent dans la même situation. Une fois trouvés, ils peuvent être vus à travers les nombreux étages ou dans la gare de départ. Chacun d'eux a des informations sur l'emplacement et les fonctions qui aident le garçon à grimper.

Cependant, il serait très naïf de croire que tout trouvera une réponse à la fin, puisque Revita donne déjà des indications solides sur ce dont il s'agit le long de l'échelle. Il y a des couleurs flashy et des personnages captivants, mais derrière cela se cachent des thèmes bien connus. Sans dévoiler de spoilers, les nombreux indices présents dans l'intrigue peuvent être lus dans un journal. En plus d'eux, les boss réagissent déjà un peu, alors que nous affrontons Denial, Anger, etc. L'existence d'artefacts qui donnent des capacités au personnage dans un Rogue-lite est déjà dans l'âme du sous-genre. Revita ne change pas l'habitude, mais la met à un autre niveau de difficulté. En effet, le joueur doit vendre des parties de sa vie pour ouvrir des coffres et cet échange n'est pas toujours effectif. Le garçon perdu a quatre cœurs et deux barres d'âme, qui sont "lâchées" par les monstres tués. Si vous souhaitez récupérer de la santé, il faut utiliser le Focus en appuyant sur X pour consommer une barre et récupérer un demi-cœur. En dehors de cela, les âmes servent également de monnaie d'échange pour reconstruire le métro et acheter de nouveaux artefacts avec un prisonnier. Étant un total de cent quatre-vingt-treize, beaucoup de ces gadgets attribuent des améliorations à l'arme du garçon, telles que la vitesse de tir, le rechargement, les dégâts, entre autres. Rarement, les ennemis peuvent laisser tomber l'un de ces artefacts, mais certains étages contiennent des coffres ou des PNJ qui échangent des cœurs contre de nouveaux objets. En plus de cela, une source spirituelle peut faire la même chose, cependant, elle est sacrifiée dans le processus.

Des hauts et des bas.

Le sacrifice est le meilleur mot pour décrire Revita et parfois vous le détesterez. Sans blague, nous n'avons jamais utilisé autant de stratégie dans un Rogue-lite, le genre où vous passez cinq minutes à évaluer si cela vaut la peine ou non de risquer un échange. Le sentiment est que de mauvais choix peuvent mettre en échec toute une course , après tout, vous ne savez jamais ce que vous trouverez à l'étage suivant. Vous pouvez déjà savoir qu'à chaque étage de Revita il sera toujours possible de trouver des monstres voulant vous tuer ainsi que quelques objets, mais ce ne sont pas les seuls éléments visibles dans la montée. Évidemment, chaque étage est créé de manière procédurale, contenant plusieurs éléments différents, mais ils deviennent ensuite répétitifs. Le graphisme de Revita est ce qui a vraiment attiré l'attention - le pixel art est attrayant. Il est possible de remarquer dans les premiers étages comment les particules de projectiles et toute l'ambiance de chaque étage se mélangent comme des feux d'artifice. De même, les cinq étapes sont très distinctes, colorées et pleines de mystères, comme des pièces cachées. La plus grande faiblesse de Revita est vraiment toute sa composition sonore. A commencer par les chansons, on dirait vraiment qu'elles sortent tout droit d'un ascenseur ou d'un métro, c'est-à-dire qu'elles sont monotones. Le coup de feu, le tiret du personnage et les sons de la mise au point semblent être inversés. Lorsque nous utilisions Focus, le son ressemblait plus à un fusil de chasse, qui est l'une des armes du titre. L'inverse se produit également plus en douceur, mais toujours un peu déroutant. Il faudra environ une dizaine d'heures pour compléter la partie, assurant une durée de vie plus que correcte.

VERDICT

-

Revita n'apporte pas de nouvelles couleurs aux Rogue-lite, comme nous l'avons précisé depuis le début. Tout ce qui a été mentionné, ce sont les petits détails qui en font une expérience à cent pour cent comme les autres. Même ainsi, votre départ sera amusant. Pas original mais suffisamment attrayant si vous aimez le genre.

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