The Karate Kid : Street Rumble
Plate-forme : Nintendo Switch - PC - PlayStation 4 - Xbox One - PlayStation 5 - Xbox Series X
Date de sortie : 20 Septembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Beat'em up
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Traversez différents environnements emblématiques des trois premiers opus de The Karate Kid, série de films cultes des années 1980.

Karate Kid est un hit des années 80. La trilogie réalisée par John G. Avildsen a eu un énorme succès, même si, comme c'est typique pour ce type de série, elle s'est affaiblie à chaque épisode. L'aventure de Daniel LaRusso (joué par Ralph Macchio) était une histoire inspirante. Une alternative au cinéma brutal de « combat », destinée à un public un peu plus jeune. Après de nombreuses années, Karate Kid a essayé de revenir mais il a d'abord échoué dans le quatrième opus en changeant de protagoniste, puis il s'est complètement détruit en essayant de nous répéter la même chose lors du redémarrage avec Jaden Smith. Et cela resterait probablement ainsi. La série vivrait du culte d’il y a des années et sa popularité diminuerait à chaque génération. Ce serait le cas sans Cobra Kai. La série a repris les personnages originaux et a montré au monde leur futur destin. Ceci, bien sûr, a donné naissance à la nécessité de prendre d'assaut le marché du jeu vidéo et c'est ainsi que deux parties du beat'em up Cobra Kai ont été créées. L'une est solide, l'autre… … laissons ça en silence. The Karate Kid : Street Rumble est théoriquement le troisième jeu, bien qu'il raconte l'histoire depuis le tout début. A partir du moment où Daniel LaRusso a déménagé et rencontré le légendaire Kesuke Miyagi. Le jeu reprend les trois premières parties des films et tente de les intégrer dans deux heures de combat contre des groupes d'adversaires. Le gameplay est très classique pour le genre : vous choisissez l'un des quatre personnages disponibles (Daniel, Miyagi, Ali Mills et Kumiko) et commencez à frapper de toutes les manières possibles. Et ces méthodes se développeront à chaque niveau suivant, lorsque nous apprendrons de nouvelles techniques et tenterons de surmonter le système de mouvement plutôt rigide.

Il y a un léger décalage notable lorsque l’on essaie de changer rapidement de direction, ce qui ralentit le tout. Il n’y a aucun élément de folie, ce qui serait bien s’ils restaient cohérents. Si nos voulons avoir un jeu de combat quasi réaliste, laissons de côté la magie et les attaques spéciales. Et ils ne pouvaient pas refuser cela dans un jeu vidéo !  Bien qu’il n’y ait aucune conséquence, cela se joue joliment dans la mécanique elle-même. Nous effectuons des attaques spéciales grâce à la barre de chargement. Sauf que cette même barre est votre police d'assurance. Elle est touchée en premier avant vos HP. Vous devez donc sérieusement réfléchir à l'opportunité d'utiliser une action spéciale ou d'avoir ce petit parapluie de sécurité au-dessus de votre tête qui vous aidera à traverser tout le niveau indemne - c'est généralement un défi supplémentaire. Dans le monde des beat'em ups, il est difficile de trouver de grandes innovations, donc on apprécie même les petites. Le jeu a également l'air correct mais la façon dont l'histoire est présentée, quelle qu'elle soit, est tout simplement triste. Images sèches avec texte réalisé de manière très moyenne et sans doublage. C'est pénible à regarder et c'est un spectacle que l'on a vous a épargné des captures d'écran. L'ensemble du gameplay comprend un autre élément inhabituel sous forme d'esquive. Ou plutôt, parer le coup grâce à une esquive parfaitement chronométrée. Le design de certains boss est clairement pensé pour cette technique, il faut donc mentionner que sa maîtrise peut être nécessaire. D'autant plus que ce n'est pas un jeu avec des racines arcade, donc vous avez des vies, mais oubliez de continuer - vous reviendrez au début du niveau. Et toutes ces tueries sont entrecoupées de jolis mini-jeux basés sur la série. Une petite pause après avoir appuyé sans cesse sur le même bouton... Bon, ces mini-jeux aussi impliquent souvent le même bouton au bon moment. La stagnation initiale de voir le même boss sous différentes formes, comme s'il était la réincarnation d'Action Man, se disloque au fil du temps. Bien sûr, il s’agira toujours d’un guerrier humain, donc un peu de répétition s’installera certainement. Il en sera de même dans les rangs de cette chair à canon errante, mais c'est un classique du genre.

VERDICT

-

The Karate Kid : Street Rumble est un bon beat'em up. Ils ont fait ce qu'ils ont pu pour rendre le tout le plus coloré possible (avec des mini-boss ou en nous obligeant à nous échapper avant la fin du temps imparti), mais un remède efficace serait probablement de raccourcir le jeu de moitié.

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