Shogun Showdown
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 05 Septembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Shogun Showdown est un jeu de combat au tour par tour avec des éléments de roguelike et de deckbuilding.

Jour après jour.

Il n'y a pas d'histoire derrière Shogun Showdown , ou du moins pas au sens le plus strict du terme. Dans le jeu, il suffit de parcourir une série d'étapes, divisées en un certain nombre de décors, dans le but de vaincre les troupes et les boss de la fin du monde qui se présentent devant nous, jusqu'à atteindre la confrontation finale avec le généralissime qui donne son nom à la production. Pour ensuite continuer à tondre tout ce qui se présente devant nous, en recommençant depuis le début, lors du jour suivant, ce qui élargira le bestiaire ennemi et le taux de défi. Une boucle immuable dans sa structure mais qui, comme le dicte le genre en question, finira par subir une évolution au fur et à mesure que l'on accumule les défaites les unes après les autres, jusqu'à atteindre sa sublimation finale lorsque l'on bat le VRAI boss final. Rien de nouveau sous le soleil, soyons clairs, mais dans le cas de la production de Robatino, il parvient littéralement à mélanger les cartes sur la table, en ajoutant une bonne dose de stratégie et de planification au hasard. Le cœur de l' expérience de jeu Shogun Showdown sera en effet constitué de cartes particulières qui constitueront nos outils offensifs. Une fois que nous aurons choisi le personnage (nous commencerons par un vagabond et en débloquerons d'autres en battant les boss) et équipé la paire de cartes initiale, nous commencerons la mission. Celui-ci sera ponctué de petits stages en deux dimensions répartis en cases, sur lesquelles (en plus de nous-mêmes) apparaîtront divers ennemis, chacun avec ses propres points de vie et ses propres stratégies de combat. Le jeu se déroule par tours, pendant lesquels nous pouvons choisir de déplacer notre personnage d'une case, d'insérer une carte dans la file d'exécution, d'utiliser notre compétence unique lorsque cela est possible ou de lancer l'attaque. Cette dernière option effectuera les actions sur les cartes dans l'ordre, selon l'ordre que nous aurons choisi (jusqu'à un maximum de trois).

Il va sans dire que chaque décision sera suivie du déplacement de chacun des adversaires sur le champ de bataille. Il faudra donc planifier soigneusement la stratégie, en gardant toujours un œil sur les indicateurs présents sur les menaces, qui nous diront de temps en temps quelle sera leur prochaine action. Et en ce sens, les options sont vraiment nombreuses, principalement en raison des différents types de troupes ennemies auxquelles nous nous retrouverons confrontés, chacune équipée de son propre ensemble de mouvements, qui iront des attaques à courte portée à celles à distance, en passant par les buffs. et d'autres stratégies particulières. Naturellement, nous aussi ne nous limiterons pas à tirer notre épée pour frapper l'unité adjacente, mais nous pourrons compter sur des arcs, des shuriken, des sorts et autres astuces, ainsi que sur une compétence particulière et propre à chaque héros. (le ranger, par exemple, pourra échanger sa place avec l'ennemi présent dans l'espace immédiatement à côté de nous). Ceci, combiné au temps de recharge qui caractérise chaque carte, qui nous obligera à attendre un certain nombre de tours avant de pouvoir la remettre dans la file d'attente, transforme le déroulement du jeu en un véritable jeu d'échecs, dans lequel chaque coup devra être pesé correctement pour éviter une défaite rapide. Heureusement, pour nous donner un coup de main lors des combats, il y aura des consommables qui seront lâchés aléatoirement par les ennemis (leur utilisation n'entraînera pas la consommation d'un tour), et qui pourront soigner nos points de vie, augmenter les dégâts , empoisonnez les ennemis et plus encore. De plus, entre un niveau et un autre, nous aurons la possibilité d'appliquer des buffs aléatoires à une de nos cartes, en plus de pouvoir augmenter notre deck de un, en choisissant entre quelques options disponibles. Une fois le boss final de chaque monde vaincu, nous aurons également la possibilité d'accéder à diverses boutiques, dont l'inventaire pourra être agrandi en dépensant la monnaie gagnée dans le jeu, et qui nous permettront d'accéder à un bon nombre d'améliorations et d'autres objets.

Une réalisation agréable.

On comprend parfaitement à quel point tout cela semble un peu déroutant, mais le gameplay de Shogun Showdown est littéralement plus difficile à expliquer qu'à jouer. Avant de clore la discussion, il n'y a qu'une dernière chose à retenir : une fois vaincu et revenu au camp de base, il sera possible d'augmenter le nombre d'éléments disponibles (cartes, compétences et plus) en dépensant les crânes libérés par les boss, donc afin d'augmenter le nombre d'options disponibles lors de chaque phase suivant les combats. S'il est vrai que l'explication des mécanismes a pris du temps, le jugement définitif concernant l'appel de Shogun Showdown est certainement plus épuré et, il nous a vraiment surpris de manière positive. Le jeu est amusant et stimulant, et la planification tactique de chaque mouvement, qui implique également de prédire le comportement des ennemis, donne à l'ensemble une profondeur très particulière. Ce qui ressort de tout est un roguelite certes atypique et original , peut-être pas tout à fait simple à réaliser (le jeu ne pardonne pas les faux pas, au contraire), mais toujours bien structuré et construit, à partir de l'agréable pixel art qui caractérise le département graphique. Si nous voulions vraiment écouter Robatino, il faudrait noter que la localisation textuelle dans notre langue, comporte plus d'une erreur.

VERDICT

-

Shogun Showdown est un roguelike séduisant, grâce à un gameplay satisfaisant et en couches, capable de mélanger efficacement des éléments stratégiques et de construction de deck , donnant vie à un hybride stimulant mais pas très difficile.

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