Revenge of the Savage Planet est un jeu d'aventure de science-fiction satirique remplis d'actions.
La revanche de la planète sauvage.
Revenge of the Savage Planet , le nouveau produit de Raccoon Logic Studios, est un voyage interstellaire qui se présente comme une grande aventure de colonisation pour devenir… quelque chose d'aussi intéressant ! Suite du célèbre Journey of the Savage Planet, le titre introduit de nouveaux éléments de gameplay et de nouveaux personnages, rendant inutile d'avoir joué au chapitre précédent pour bien comprendre ce qui se passe autour de nous. L'intrigue, au fond, paraît extrêmement simple et prévisible et prend ensuite une tournure inattendue pleine d'ironie fervente : les premières minutes du jeu nous verront lancés à 100 années-lumière de la Terre, sur ordre d'une grande entreprise, Alta Interglobal , qui nous considère comme « le fer de lance d'une grande entreprise » , afin de donner vie à une colonie interplanétaire grâce à notre résilience et au potentiel technologique qui nous est offert. Nous atterrirons ensuite de manière résolument dramatique sur la première des 4 planètes à explorer pour découvrir que nous avons été… virés ! (une réduction du financement des voyages interplanétaires coûteux, pense-t-on), En compagnie du petit robot ECO, et aussi d'un ami en coop locale ou en ligne si on le souhaite, il nous faudra donc nous frayer un chemin à travers des terres habitées par des créatures plus ou moins hostiles pour tenter de survivre. Le titre, comme son prédécesseur, fait un grand usage de l'ironie dans chaque situation : les extraterrestres déformés et à l'allure drôle embellissent leur particularité grâce aux définitions hilarantes de la base de données et aux commentaires d'ECO, qui rendent l'expérience légère et encore plus agréable qu'elle ne l'est déjà.
Revenge to the Savage Planet nous plonge sans trop de plaisanteries dans plusieurs mondes de jeu colorés et pleins de vie : nous devrons scanner et nous frayer un chemin parmi des créatures de toutes sortes de faune et de flore , des escargots à l'arrière-goût de kiwi aux plantes carnivores et aux mantes explosives. Les environnements à explorer sont assez variés et riches en détails que, grâce à nos équipements de pointe et en constante évolution, nous pouvons observer en détail. L'univers du jeu est rempli de dangers et de créatures qui se révéleront hostiles : nous les affronterons à plusieurs reprises, y compris des boss, avec un arsenal lui aussi en constante évolution , fruit des mécaniques de crafting du jeu, basiques et simples, mais donc facilement digestibles. Nous nous déplacerons dans le monde du jeu avec une grande agilité, en disposant de compétences athlétiques importantes et de power-ups qui nous permettront de nous pousser au-delà de la limite humaine : se déplacer dans cet espace est une véritable merveille et est également particulièrement relaxant. Le combat s'avère cependant être l'une des sections les moins convaincantes de l'expérience , car nous pensons que le système de focalisation sur les cibles à atteindre pourrait certainement être révisé. En gros, on ne se sent jamais vraiment « attentif » à la cible et l’appareil photo n’aide pas vraiment du tout. Un autre aspect à mentionner qui ne nous enthousiasme pas est le nombre d'éléments présents sur l'écran en même temps : surtout dans les premières étapes, nous avons beaucoup d'éléments sur lesquels nous concentrer et cela, malheureusement, génère pas mal de confusion .
Une réalisation chayoyante.
Au début de la critique, nous avons mentionné le fait que le titre peut facilement être joué à l'aveugle et sans connaissance directe de son prédécesseur, mais nous voulons souligner comment les développeurs ont quand même voulu faire un clin d'œil aux joueurs de longue date en insérant des éléments reconnaissables et des connexions non complémentaires pour le développement de l'intrigue : un exemple concerne surtout l'utilisation de certains acteurs déjà présents dans le jeu de 2020 pour les cinématiques ironiques en direct. Dans l'ensemble, la continuité règne en maître dans ce produit qui représente, à maintes reprises, une évolution technique et une profondeur de gameplay par rapport à son prédécesseur, faisant de Revenge of the Savage Planet une aventure hautement recommandée à ceux qui ont apprécié le premier chapitre de la série. Techniquement et artistiquement parlant, nous sommes face à un produit capable de se forger une identité précise : Revenge of the Savage Planet s'affirme avec sa couleur et son exagération comique à partir des dialogues jusqu'aux animations, donnant vie à un produit vraiment divertissant. D'un point de vue technique , le jeu utilise l' Unreal Engine 5 , un moteur qui permet des graphismes détaillés et fluides. En termes de fréquence d'images, sur une PS5 de base, nous nous trouvons dans une situation où la stabilité n'est jamais sérieusement menacée , alors qu'il faut mentionner quelques petits problèmes au niveau graphique qui n'affectent pas le jeu lui-même, mais ne sont pas exactement agréables à voir : nous parlons d'animations "coupées" par l'environnement qui nous entoure et autres. Revenge of the Savage Planet est localisé en française , avec des sous-titres et une interface traduits, rendant l'expérience accessible même à ceux qui ne connaissent pas l'anglais.

VERDICT
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Revenge of the Savage Planet est un titre mordant et ironique qui le fait avec une extrême légèreté : une aventure conçue pour jouer en compagnie ou pour passer quelques heures de divertissement qui n'est jamais excessivement exigeante en solo.