F-Zero GX
Plate-forme : GameCube
Date de sortie : 31 Octobre 2003
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9.3/10

F-Zero développé par SEGA ? Qui l'eut cru ...

F-Zero: l'histoire d'une saga Nintendo devenue incontournable

F-Zero est une licence Nintendo assez récente. Le premier volet de la série est sorti sur SNES . A l'époque il fut un grand succès et montrait les capacités de la 16 bits de Nintendo. L'utilisation du fameux mode 7 de la console combinée à des multiples effets impressionnait . A noter que F-Zero 2 est sorti au Japon sur SFAM et il était très semblable au premier opus à l'exception près qu'il était un peu plus consistant graphiquement et qu'il était compatible avec le Satellaview.

1998: F-Zero X débarque . Si la 3D est devenu indispensable dans un domaine , c'est dans les jeux de courses et F-Zero X montre tout son talent. Des animations impressionnantes à souhaits , une fluidité à toute épreuve , oui F-Zero X était un grand jeu mais paradoxalement il montrait aussi que la puissance de calcul de la Nintendo 64 n'était pas illimité et ce parti pris sur la vitesse se fit au grand dam des graphismes très légers mais charmants. En dépit de ses qualités F-Zero X ne fut pas très vendeur. Un peu plus de 70.000 unités trouvirent preneur au Japon et au niveau mondial environ 340.000 s'écoulerent. Il faut dire qu'un certain WipeOut de feu Psygnosis était passé par là et se montrait nettement plus proche des attentes du grand public. Toujours sur N64 , F-Zero voit une extension arrivé sur DD64. Inutile de dire que vu le succès du supplément gadget de Big N au Japon, le produit resta peu répandu et se cantonna au pays du soleil levant.

En 2001 , NDCube reprend F-Zero pour une conversion GBA. On retrouve l'esprit du titre original sur SNES mais les fans en veulent plus surtout après F-Zero X. F-Zero a véritablement acquis ses lettres de noblesse en 3D et quoiqu'on fasse reproduire une telle vitesse en 2D est une chose quasi impossible. C'est alors que Nintendo a annoncé F-Zero GX sur GC et F-Zero AX en arcade. La surprise fut grande lors de l'annonce du développeur : Sega. Hé oui et on peut dire qu'Amusement Vision n'a pas chaumé.

Un contenu complet pour un jeu difficile

Le jeu propose au départ en 5 modes principaux.
Le mode Grand Prix propose des epreuves organisées en coupes diverses. Il y en a 3 au commencement ( la Ruby Cup , la Sapphire Cup et la Emerald Cup) Bien évidemment la difficulté est progressive(Novice,Standard ,Expert) mais devient vite pesante.

Il faudra bien piloter ! Une fois ces trois coupes terminées , vous en débloquerez une nouvelle la Diamond Cup . Mais la galère ,si je puis dire , ne s'arrête pas là car il faudra terminer toutes les courses en Masters pour débloquer l' AX Cup.
Qu'est-ce que l'AX Cup? C'est tout simplement le contenu de F-Zero AX, la version arcade du titre. Croyez moi ce ne sera pas facile d'y parvenir tant la difficulté est élevée.Mais bon comme on n'a pas de F-Zero AX en Europe et que ce n'est pas prévu , ce sera la seule solution pour y parvenir à moins d'utiliser des codes Action Replay. A noter que 30 personnages sont disponibles (les mêmes que dans F-Zero X plus un nouveau) et à chaque victoire un petit commentaire fera son apparition.

En plus du mode Grand Prix , le traditionnel mode Versus est bien présent : Vous pourrez jouer en multi jusqu'à 4 sur la même console comme dans F-Zero X . Certains détails graphiques disparaîtront afin de conserver une vitesse hallucinante et surtout rendre le jeu toujours lisible à quatre.

Évidemment un mode Time Attack est là , il s'agit d'épreuve de contre la montre avec ghosts à l'appui. Sinon le Practice c'est à dire l'entraînement vous permettra de parfaire votre technique de jeu. Seuls les circuits du départ sont débloqués.

Enfin F-Zero GX possède un mode story. C'est le mode le plus original du jeu . Nous sommes le Captain Falcon et nous devons progresser dans l'aventure. Ce mode est organisé en épisode qu'il faudra acheter dans le F-ZERO SHOP. Parmi ces épisodes, nous pouvons citer celui où il faut sortir en moins de 50 sec d'un tuyau qui se ferme au fur et à mesure, celui où il faut éliminer tout adversaire de la piste, bref encore de quoi faire. Je précise au passage que pour débloquer les personnages de F-Zero AX donc la version arcade du jeu, il est indispensable de terminer ce mode en Very Hard. Déjà long à la base , le jeu se paye le luxe d'être difficile. En d'autres termes , vous n'êtes pas près d'en voir le bout (du tunnel).

Le F-Zero Shop

C'est un lieu très important car c'est là que vous customizerez ou améliorerez votre vaisseau. Vos victoires en championnat vous rapportent des pièces qui permettent d'acheter de nouveaux éléments et rendre ainsi son vaisseau plus compétitif. Vous pourrez également si vous le souhaitez créer votre propre logo. C'est également le lieu où vous avez accès à des nouveaux épisodes pour le mode story. Pour finir vous aurez accès aux vaisseaux des personnages du jeu et une vingtaine sera à votre disposition pour achat.

F-Zero GX: une réalisation subliiiiiiime

Extreme G et Tube Sliders sont définitivement mis hors course. Jamais une telle vitesse n'avait été présente dans un jeu de course futuristes ni même de pareils graphismes. C'est tout simplement superbe et on se rend compte que la 128 bits de Nintendo est loin encore d'avoir tout donné. Les circuits sont très détaillés. Magnifiques effets spéciaux et les textures sont superbes. Les décors sont eux très variés : vous passerez du désert égyptien à une ville futuriste sans oublier la foret ou encore le casino. Bien évidemment l'animation encaisse tout sans broncher. Impressionnant.

Pour prendre les virages vraiment à fond , vous pouvez appuyez sur L et virez à gauche (ou sur R pour la droite). En appuyant sur L et R on part en dérapage .Ceci peut donner lieu à la fameuse technique du serpent qui permet d'un coup d'atteindre des vitesses impressionnantes. Ce supposé bug fait tomber les temps du moins sur les petits circuits car effectuer cela sur les pistes les plus évoluées est une sacré affaire. Afin de réaliser des sauts impressionnants appuyez sur le haut du stick pour augmente la portance du véhicule. En pressant bas le véhicule se place dans le sens de la chute. Vous pourrez même sortir les adversaires de la piste avec l'aide du bouton X. Tout comme dans F-Zero X, un boost est présent. En appuyant sur Y , un très bel effet spécial accélère d'un coup votre vitesse.Si vous passez sur une case de boost au sol en même temps , vous atteindrez facilement les 2000km/h. Il faudra recharger votre boost sinon le crash n'est pas loin. Tout cela pour dire que la maniabilité est vraiment efficace.

Les musiques à tendance très techno avec une petite pointe de hard rock et un mix jungle en arrière fond , sont assez bonnes mais manquent de tenue! L'esprit F-Zero est assez mal reproduit ici.

 

VERDICT

-

Une surprise?? Pas vraiment. Le "changement" de développeur s'est fait pour prendre le meilleur. On y retrouve un gameplay Nintendo avec une touche Sega , un cocktail très vigoureux. Ceux qui n'y voyait là qu'un F-Zero X remixé avec des graphismes plus beaux peuvent aller se rhabiller. F-Zero GX transcende la série pour l'amener à son plus haut niveau. Un seul petit reproche cependant, l'absence de X Cup qui permettait de générer des circuits aléatoirement dans F-Zero X. Espérons que l'association Nintendo/Sega continue avec d'autres jeux dans le futur.

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