Little Nightmares II Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Xbox One - Nintendo Switch Date de sortie : 11 Février 2021 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Little Nightmares II est un jeu d'aventure à suspense qui vous place dans la peau de Mono, un jeune garçon prisonnier d'un monde déformé ... Un changement de cap ?Cette fois, nous jouerons Mono, un jeune homme piégé dans un monde déformé par la transmission bourdonnante d'une tour lointaine. Six, la fille à l'imperméable jaune et protagoniste du premier opus, sera le guide de Mono dans son aventure pour découvrir les secrets inquiétants de la tour de signalisation. Et ce ne sera pas facile, car ils seront confrontés à une série de menaces que les terribles habitants de ce monde ont préparées pour eux. Little Nightmares II, comme son épisode précédent, est un jeu qui combine furtivité, plates-formes, énigmes et exploration avec un décor d'horreur. Le développement de l'aventure est encore une fois latéral, mais en 3D, on aura donc la liberté de se déplacer sur des axes différents. Il faut noter qu'à cette occasion notre environnement est à nouveau surdimensionné, étant énorme par rapport à nos personnages, mais maintenant les décors sont plus larges et plus profonds , ce qui nous permet d'explorer certaines pièces plus en profondeur. Si le protagoniste de ce nouvel opus est Mono, il ne sera pas seul puisque Six nous accompagnera également (elle sera contrôlée par l'IA). Beaucoup d'entre vous se demanderont sûrement si cela signifie que ce titre peut être joué à deux, mais hélas ce n'est pas possible. C'est dommage, car l'ajout d'un mode coopératif local aurait été formidable, mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas être parfaitement apprécié seul. Cependant, grâce à cet ajout, nous pouvons désormais collaborer à la fois pour explorer et pour résoudre des énigmes de nouvelles manières. Une aventure sombre et palpitante.L'ensemble parvient à transmettre une sensation de tension constante (même dans certains moments, nous sentirons le contrôle vibrer au rythme des battements de cœur du protagoniste) qui est également aidé par sa mise en scène réussie . Il en résulte que le joueur éprouve un sentiment constant d'impuissance tout au long de l'aventure. En fait, si un ennemi nous rattrape, nous mourrons sur place, même si nous continuerons toujours à partir du dernier point de sauvegarde, qui est généralement très proche, puisque le jeu est sauvegardé automatiquement à différents moments de l'aventure. Vous serez également heureux de savoir que les temps de chargement à cette occasion sont très rapides, surtout sur PS5. Encore une fois, on nous donne à peine d'aide au début, il n'y a pas de voix, pas de dialogues, ni de tutoriels, donc nous devons être celui qui doit comprendre comment aller de l'avant (seuls des textes apparaîtront pour nous dire comment effectuer une nouvelle action). Par conséquent, il sera essentiel d'explorer et d'observer en profondeur notre environnement pour découvrir comment continuer et ainsi éviter de se retrouver bloqué. Les essais et erreurs seront une constante dans ce titre, car plusieurs fois nous essayons différentes actions et mourons inévitablement plus d'une fois jusqu'à ce que vous trouviez la solution pour avancer. En général, les énigmes ne sont pas très difficiles, mais elles sont suffisamment ingénieuses pour nous faire réfléchir à la façon de les résoudre. Malheureusement, le titre présente, comme dans son épisode précédent, quelques petits inconvénients tels que le manque de précision dans le contrôle, surtout cela est gênant dans les sections d'action, où il faut échapper à un danger à la hâte, quelque chose qui va sûrement faire nous répétons ces situations à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous atteigniez la touche. VERDICT-Little Nightmares II est un grand titre qui rassemble le meilleur de son premier opus, élargissant sa formule pour nous offrir une grande variété de situations. La furtivité, la plate-forme, les énigmes et l'exploration se réunissent une fois de plus pour mettre le joueur sous tension, bien qu'il ait des problèmes de contrôle et qu'un mode coopératif local soit manquant. |