Tiebreak : Official Game of the ATP and WTA
Date de sortie : 22 Août 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Sport
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6/10

Tiebreak : Official game of the ATP/WTA ACE EDITION TIEBREAK est le jeu de tennis officiel de l’ATP et de la WTA.

Arcade ou Simulation ?

Il existe enfin un jeu officiel avec les licences ATP et WTA : Tiebreak. Cette nouvelle franchise dédiée au monde du tennis vous mettra dans la peau d'un des nombreux champions, tels que Sinner, Alcaraz ou Djokovic - ou peut-être d'un futur champion - afin que vous puissiez prouver à tous que vous avez le sang d'un numéro un en vous. Tiebreak offre une expérience complète du tennis : vous pouvez jouer un match rapide, une carrière ou des tournois officiels, jouer en ligne ou tenter de remporter le Djokovic Slam Challenge. Comme toujours, nous avons préféré commencer doucement et comprendre les bases du jeu grâce aux tutoriels, mais il faut dire que vous n'apprendrez pas vraiment à jouer, il s'agira plutôt d'informations dont vous aurez besoin pour pouvoir jouer sans trop vous énerver. L'un des éléments qui nous a semblé un peu plus complexe à comprendre est le service. En effet, il est expliqué que pour effectuer le « service parfait », vous devez attendre que le cercle se resserre autour de la balle (mais au lieu de cela, vous devez attendre qu'il clignote en vert). Si vous n'y parvenez pas, le service ira dans le filet. Sans oublier que lorsque vous changez de type de service entre Flat, Kick et Slice, votre adversaire se déplacera dans une certaine direction avant que vous ne commenciez à servir, ce qui rend le Tiebreak résolument irréaliste. Mais le retour de service présente aussi un problème au niveau des animations : lorsqu'il faut recevoir, il suffit d'appuyer sur un bouton pour envoyer la balle sur le terrain adverse. Mais lorsque cela se produit, vous serez bloqué dans l'animation pendant un moment, ce qui vous empêchera d'effectuer un échange. Parfois, cependant, lorsque vous appuyez sur le bouton pour frapper la balle, votre personnage sera attaché à la balle et son modèle se déplacera de manière presque artificielle vers la balle afin de la frapper (une autre chose qui diminue le réalisme du jeu). Le plus grave est que, malheureusement, ce n'est pas un titre qui se concentre entièrement sur un caractère arcade, bien au contraire.

Quant au mode le plus intéressant, la carrière , Tiebreak vous permettra d'incarner un joueur de tennis, ou de créer votre avatar de toutes pièces. La personnalisation des personnages est très limitée, mais nous avons pris beaucoup de plaisir à changer les couleurs du sac à dos et du porte-raquette. Mais il y a un problème de conception dans ce mode de jeu qu'il est impossible de manquer : vous ne pouvez pas modifier les statistiques de votre joueur de tennis. Laissez-moi vous expliquer, il est normal que le personnage monte de niveau après chaque tournoi , mais ces niveaux n'auront aucun impact sur les statistiques, ce qui rend le mode Carrière inutile. La nouveauté absolue du Tiebreak est certainement le Djokovic Slam Challenge , qui vous fera revivre l'histoire du champion. Une fois terminé, vous pourrez également décider de le rejouer pour changer le cours de l'histoire. Le problème est que le gameplay du jeu est toujours peu divertissant, et surtout plein de problèmes qui rendent ce concept terne. En effet, comme nous l'avons déjà dit, le jeu manque déjà de réalisme. Cela se remarque à la mauvaise physique de la balle - qui ne change pas si le terrain de jeu est différent - ou au manque de précision des mouvements, mais aussi au fait que l'on peut profiter du crochet des animations pour « casser la baraque » et réussir des tirs qui, dans la réalité, seraient pour le moins impossibles. De plus, bien qu'il y ait une barre d'endurance, elle est en fait inutile, car elle se recharge à 100% après chaque point. Cela vous permet de courir d'un bout à l'autre du terrain sans trop de soucis.

Encore du travail à faire.

Tiebreak n'est pas un mauvais jeu, du moins sur le plan graphique. Les animations et les visages des différents athlètes sont rapidement reconnaissables, et les modèles sont également très détaillés dans le jeu. De nombreux effets sonores extrapolés à partir de parties réelles augmentent le réalisme du jeu, mais tout le reste n'est pas à la hauteur. De ce point de vue, il est impossible de nier que le titre a du potentiel, tout comme le gameplay, mais il est encore trop rudimentaire pour être considéré comme plus que suffisant. On ne peut donc qu'espérer une série de mises à jour de la part de Big Ant Studios qui viendront corriger les différents problèmes, car en l'état actuel des choses, Tiebreak ne fait pas le poids face aux autres jeux de sport. Ce qui est vraiment dommage, car nous avons enfin un jeu sur les étagères qui, sur le papier, devrait être l'EA FC 25 du tennis, mais qui est bien trop criblé de problèmes pour pouvoir être comparé. Big Ant Studios , déjà connu dans le monde des jeux de sport pour des titres comme AO Tennis et Tennis World Tour, a surtout réussi à nous offrir un jeu fluide . Bien sûr, l'absence d'un budget avec de nombreux zéros se fait sentir, notamment en matière de technique, mais avec le recul, cela aurait pu être bien pire. De plus, même si les panoramiques sont objectivement bien réalisés, lorsque le cadre se rétrécit, tous les défauts présents refont surface.

VERDICT

-

Tiebreak est le premier jeu à disposer des licences officielles ATP et WTA, mais ses problèmes ne lui permettent pas d'égaler ses « pairs ». A commencer par le tutoriel, qui n'apprend malheureusement pas grand chose, la non traduction de certains éléments et les problèmes de réalisme liés aux différentes animations, ce titre n'arrive pas à la cheville de bien d'autres titres sportifs. Il faut cependant reconnaître qu'il s'agit d'une base à partir de laquelle il sera possible d'améliorer les choses, peut-être avec les prochains chapitres. Pour l'instant, il n'est pas suffisant.

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