League of Legends : Les changements de gameplay
Posté par Nic007 le 20.11.2023
Voici les changements de gameplay du début de la saison 2024, de l'influence du Néant jusqu'aux modifications du terrain, en passant par de nouveaux objets et plus encore, disponibles sur le PBE dès aujourd'hui !
Modifications du Néant
- Larves et mites du Néant : les larves du Néant viendront prendre la place du premier héraut de la Faille dans la fosse du baron avant de disparaître à 14 minutes de jeu. À partir de cinq minutes, trois larves du Néant apparaîtront, chacune disposant de son propre délai de réapparition. Un maximum de six larves peut apparaître au cours d'une seule partie. Une fois en combat, les larves du Néant font appel à un essaim de mites du Néant qui s'attaquent à leurs ennemis. Éliminez des larves du Néant pour obtenir le buff Faim du Néant qui confère un bonus de dégâts sur la durée contre les bâtiments. Les effets de ce buff se cumulent pour chaque larve du Néant éliminée. Lorsqu'une équipe élimine cinq ou six larves du Néant, les membres de l'équipe invoquent régulièrement une ou deux mites du Néant, respectivement, qui les aideront à abattre les bâtiments.
- Héraut de la Faille : le héraut de la Faille revient dans un nouveau look inspiré des larves du Néant. Dans le début de la saison 2024, lorsque les joueurs écraseront l'Œil du héraut, le héraut de la Faille apparaîtra comme à son habitude, mais cette fois, l'utilisateur ou un champion allié pourra monter dessus à l'aide d'un clic droit. Le joueur sur le héraut de la Faille pourra le diriger et le faire charger pour infliger des dégâts aux champions ennemis en plus de les projeter dans les airs. Si le joueur fait charger le héraut de la Faille dans une tourelle, elle recevra encore plus de dégâts que si le héraut avait été seul. Une fois la charge effectuée contre le terrain ou une tourelle, le champion est éjecté du héraut de la Faille.
- Camps du Néant : à partir de 20 minutes de jeu, lorsque le buff bleu et le buff rouge réapparaissent, ils reviennent en tant que buff bleu du Néant et buff rouge du Néant. Cette transformation les rend plus difficiles à tuer, mais ils confèrent désormais leur buff respectif à toute l'équipe du joueur qui les élimine, à l'exception des alliés morts au moment où le buff est récupéré. Le carapateur devient également un carapateur du Néant lorsqu'il réapparaît après 20 minutes de jeu. Lorsqu'il est éliminé, le carapateur du Néant lance un effet de Fleur de vision amélioré qui révèle tous les champions et toutes les balises dans une large zone. Les balises ainsi révélées tombent à 1 PV.
- Baron Nashor : en plus d'une refonte graphique, le baron Nashor profitera de trois nouvelles formes : baron territorial, baron de chasse, et baron omniscient. Chacune de ces formes est accompagnée de son propre terrain dans la fosse du baron. Le baron de chasse n'apporte aucune modification à la fosse, tandis que le baron territorial dresse un mur devant la fosse, et le baron omniscient crée un tunnel en fermant l'avant de la fosse et en creusant deux ouvertures. De plus, chaque baron dispose d'attaques différentes : le baron de chasse attaque les ennemis proches, le baron territorial utilise ses nouvelles mains pour attirer les champions à lui, et le baron omniscient ouvre une faille du Néant qui crée une zone infligeant des dégâts sur la durée dans le tunnel.
Modifications du terrain
- Voie du haut : la voie du haut va connaître deux gros changements : le terrain sera davantage symétrique des deux côtés, et un nouveau petit mur ainsi qu'un nouveau petit buisson s'installent au milieu de l'entrée de la rivière.
- Jungle : le principal changement de la jungle porte sur l'ajout de larges murs en face des fosses du dragon et du baron.
- Voie du milieu : sur la voie du milieu, les buissons seront légèrement éloignés de la voie afin de permettre aux champions peu mobiles d'être plus en sécurité.
- Voie du bas : tout comme sur la voie du haut, une nouvelle combinaison de mur et de buisson sera ajoutée. De plus, le triple buisson côté rouge sera désormais similaire au triple buisson côté bleu. Ces modifications ont pour but de rendre la voie plus symétrique et ainsi éliminer tout avantage dépendant du côté.
Modifications supplémentaires
- Modifications des objets : les objets mythiques seront retirés du jeu. Le but est de transférer la puissance apportée par les objets directement aux champions pour permettre plus de flexibilité au niveau des builds. Ce changement est accompagné de nombreux ajouts, retraits et modifications aux statistiques et effets des objets. De plus, les bulles d'aide des objets seront mises à jour pour rendre les descriptions plus compréhensibles en un coup d'œil, tout en laissant la possibilité de lire les informations en détail.
- Modifications des dragons : une fois que la Faille infernale du dragon infernal sera apparue, des cendres infernales apparaîtront partout sur la carte. Lorsqu'un champion ramasse une cendre, il reçoit un bonus de stats adaptatives et un important bonus en vitesse de déplacement. À leur mort, les champions perdent la moitié de leurs cendres, qui peuvent alors être ramassées par les champions alliés et ennemis. De plus, étant donné les modifications du terrain, certains petits murs et buissons de la Faille des montagnes et des océans seront déplacés.
- Musique dynamique : en plus des changements visuels apportés à la faille du baron, les joueurs pourront entendre une nouvelle musique lorsqu'ils se battront près du baron ou d'autres objectifs du Néant.
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