Hellmut : The Badass from Hell Plate-forme : Xbox One Date de sortie : 31 Mai 2019 Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Non Test par Nic0076/10 Hellmut est un Roguelike en Pixel-Art dans lequel vous incarnez diverses créatures improbables et massacrez de furieuses hordes démoniaques. Un rogue like particulier.Hellmut: The Badass From Hell est une entrée intéressante dans le genre roguelike shoot 'em up. Il a une merveilleuse prémisse avec des prises uniques sur la façon dont vous utilisez des vies supplémentaires lorsque vous mourez. De plus, il a un nom super badass. Il s'inspire évidemment beaucoup d'autres titres du genre, mais peut-il faire sa propre empreinte ? L'histoire n'est pas très claire et n'a pas vraiment d'autre impact que la mise en place des mécanismes de jeu. Vous jouez le rôle d'un médecin qui finit par ouvrir une porte vers l'enfer, et lorsque les démons affluent, vous vous faites dévorer. Eh bien, la plupart de votre corps se fait dévorer. Avant que l'entièreté ne puisse être consommé, une entité vous donne le pouvoir de l'immortalité. Le problème, c'est que vous n'êtes plus qu'un cerveau et une moelle épinière et que vous devrez prendre le contrôle des corps des monstres que vous créiez, appelés à juste titre "Transformations". C'est en utilisant ces transformations que vous traverserez l'enfer en tuant les boss et en sauvant le monde, mais surtout vous-même. Des Transformations amusantes.
Chacun des niveaux (non boss) comprend un magasin pour acheter des armes, des améliorations, des kits de santé et d'autres objets. Le seul objet que vous pouvez acheter qui continuera à être utilisé dans d'autres niveaux est la pochette pour augmenter la quantité de gemmes violettes que vous pouvez détenir. Il y a plusieurs devises dans le jeu (aucune n'est premium, ne vous inquiétez pas): de l'or à dépenser dans les magasins, des gemmes bleues à utiliser pour accéder à un essai chronométré pour débloquer plus de transformations et des gemmes violettes qui peuvent compléter les pierres bleues. Les gemmes violettes sont la seule monnaie que vous ne perdez pas si vous terminez une partie. Nous nous sommes toujours retrouvés avec une abondance de gemmes violettes, car si vous jouez pendant la majeure partie du niveau, vous obtiendrez généralement toutes les gemmes bleues nécessaires pour débloquer une nouvelle transformation. Étant donné que c'est la seule devise disponible pour le transfert, il ne semble pas nécessaire de mettre à jour votre pochette plus d'une fois. Tout au plus, vous compléterez une petite poignée de gemmes bleues. La façon dont le jeu gère les éléments roguelike ne semble pas bien étoffée. Au début, cette méthode semble très stricte car vous ne pouvez pas utiliser les gemmes bleues pour les mises à niveau, et à part la poche, il n'y a pas de mise à niveau de capacité qui se transfère. Cependant, une fois que vous vous êtes habitué aux mécanismes de jeu, vous pouvez exécuter ce jeu en quelques heures seulement, et le seul prix que vous obtiendrez sera de conserver l'une de vos Transformations comme option de démarrage. À ce stade, cependant, vous êtes si bon dans le jeu et vous avez déjà expérimenté le jeu court que jouer à nouveau pour débloquer une autre Transformation n'est pas vraiment une motivation. Dans un jeu complet, vous débloquerez probablement toutes les Transformations disponibles, car elles agissent comme vos vies supplémentaires. Vous pouvez acquérir quatre Transformations totales à la fois, et si l'une meurt, vous pouvez le remplacer par une nouvelle ou la réactiver avec un objet. Les Transformations sont certainement la chose la plus amusante et la plus unique de Hellmut. Chacune a ses propres statistiques, puissance, armes et biographie. Elles vont d'un badass comme Ragnar, qui utilise deux mitrailleuses et peut faire pleuvoir des éclairs, à des idiots comme Orc Fairy, qui flotte en tirant des arcs-en-ciel hors des fesses d'un chat. Vous finirez par en aimer plus que d'autres, mais elles sont toutes au moins bien faites et différentes. Chaque section de trois niveaux a son propre thème et design, la disposition des niveaux et des boss est générée de manière aléatoire pour essayer de garder les choses fraîches. Malheureusement, les conceptions de niveau laissent beaucoup à désirer. Ils sont tous très similaires, même entre les autres thèmes, recyclant des sections similaires avec peu de changement entre elles. Au hasard, il peut y avoir une section qui aura des pièges à pointes ou des rochers roulants pour la changer, mais il est facile d'y naviguer. Il existe quelques nouvelles variantes ennemies qui viennent avec un nouveau thème de monde, mais malheureusement, tout cela ressemble à la même chose avec un échange de couleurs. Une réalisation honorable.
Outre le malheureux manque de level design intéressant, le reste des visuels est attrayant. Le pixel-art est bien fait avec un ennemi, un boss, une transformation et une conception d'objet distincts. Les effets de gore et de particules sont également bien faits. Lorsque vous décimez une pièce entière de démons et que tout explose, cela peut être visuellement attrayant. La conception sonore était un peu surprenante car on s'attendait à une bande-son métal très percutante. Il y a des chansons décentes ici, mais le mixage audio pour la musique était trop faible et il n'y avait pas beaucoup de variété. Il n'y a pas de doublage parlé, à part les grognements et autres de certains personnages, mais les armes, les explosions et les effets sonores généraux de la destruction et de la mort sont bien faits. Le prise en main est assez simple, chaque personnage a un gameplay unique, mais certains sont plus amusants et utiles que d'autres. Il convient de mentionner qu'il existe un mode tournoi qui encourage à jouer avec des amis, mais il s'agit essentiellement d'un jeu basé sur le temps pour voir qui peut aller plus loin et plus vite. Si vous aimez le genre, vous trouverez toujours des choses à aimer ici, mais si vous êtes déjà un pro du shoot, il n'aura pas les jambes pour vous divertir longtemps. VERDICT-Hellmut: The Badass from Hell est un mélange de genre qui méritait un peu de temps de développement supplémentaire pour étoffer davantage ses idées. Il possède tous les principes de base d'un grand roguelike à double stick, mais ne réussit pas dans certains de ses systèmes. Si le jeu était plus long, peut-être un peu plus difficile, et avait un meilleur niveau et une meilleure conception du monde, Hellmut pourrait être un concurrent de haut niveau dans le genre. |