Kvark est un jeu FPS qui se déroule dans une version fictive de la République tchèque des années 80.
Un FPS old school assumé.
Perun Creative vous présente les avantages du système de travail en République Tchèque à la fin des années 80, lorsque le pays était encore la Tchècoslovaquie. Un simple employé est arrêté alors qu'il travaillait à l'extraction d'uranium et à son réveil, tout n'est que silence. Il doit maintenant s’enfuir, mais c’est le moindre des problèmes qui se sont posés en Russie. Kvark raconte son histoire à travers des notes que vous trouvez au fur et à mesure que vous parcourez les niveaux, tuant n'importe quel ennemi avec votre main droite. Mais il ne s’agit pas d’une fusillade si simpliste, puisque sa formule s’inspire grandement des travaux de Gordon Freeman. Pendant ce temps, nous surmontons trois chapitres de cinq niveaux chacun tout en obtenant des armes respectables. Il existe dix façons différentes d'abattre, chaque chapitre cherchant à ajouter quelque chose de différent, plutôt que de simplement trouver vos outils. Contrairement à d'autres aventures, chacune a son utilité et même son moment idéal dans différentes confrontations. Bien entendu, l’un sera plus à l’aise que les autres, vous serez obligé de varier. Les combats ont gagné un certain dynamisme sans perdre le suspense prévu en early access. Quelque chose qui ressort beaucoup dans la façon dont se déroulent les chapitres deux et trois, même si un problème persiste. Nous serons très souvent confrontés à certains types d’ennemis, même si nous rencontrons d’autres dangers à l’avenir. S'ajoutent les drones, des tourelles impitoyables qui vous réduisent en bouillie si vous restez un court instant dans leur ligne de mire. Nous rencontrerons également les variantes que nous constatons au début de l'aventure, modifiant notre façon d'aborder les choses. Ce n'est pas mal, mais j'aurais aimé qu'ils profitent du même savoir qui se prête aux idées folles.
Nous aurons des endroits secrets qui vous feront chercher dans tous les coins, même si certains seront plus faciles à trouver. La récompense est constituée d'objets qui vous aideront dans les sections les plus difficiles, notamment les chapitres 2 et 3. Les combats de boss sont particulièrement importants, qui vous attendent dans le dernier niveau. Ces rencontres ne consistent pas seulement à tirer pour tuer, elles testent votre capacité à vous déplacer et à vous coordonner pour tirer. Ce sont des batailles qui, même les plus faciles, vous obligeront à être aussi impitoyable que l'était un Mars Marine. Il dispose d'un système de sauvegarde automatique, même si pour les plus nostalgiques nous aurons les bandes à enregistrer dans certaines sections. Si vous êtes battu, vous allez réapparaître ici ou vous pouvez utiliser le dernier point de sauvegarde automatique. Les énigmes des nouveaux épisodes suivent un chemin similaire à celles vues en accès anticipé. Traverser l'aventure sans secrets est possible, mais elle a été conçue pour que vous preniez la peine d'explorer. A vous de voir si vous souhaitez arriver bien préparé ou avec juste de quoi affronter les défis qui vous attendent. Dans cette section, nous avons malheureusement eu un bug qui ne permettait pas de progresser et obligeait à charger un point bien plus tôt.
Une réalisation agréable.
Son art reste fidèle à la version précédente, avec son style low-polygon avec des textures pixel-art. Il y a quelques ajustements dans les animations, mais en préservant le style bois de l'époque comme un clin d'œil à ses origines. Là où il a gagné le plus de points, c'est au niveau du décor, des changements d'éclairage pour illustrer sa décadence. Beaucoup de détails dans chaque carte, dont la conception des niveaux ressemble à quelque chose d'antan et de secrets bien conçus. Il convient seulement de noter qu'il y a des zones dans lesquelles les graphismes font monter beaucoup le ventilateur même s'il n'y a pas de grande charge sur l'écran. Il n’y a pas eu de chutes d’images, mais cela peut indiquer qu’elles ne sont pas bien optimisées. Les effets des armes parviennent à être uniques pour chacune, améliorant la sensation de plusieurs d'entre elles qui étaient pâles. Sa bande-son s'appuie également sur les sons ambiants pour créer un sombre sentiment d'abandon industriel. Il devient également pertinent d'identifier où se trouvent certains ennemis, puis ils patrouillent dans certaines zones où vous pouvez leur tendre une embuscade. Cela vous dévoile également, heureusement, la furtivité qui fait partie de leur gameplay.
VERDICT
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Dans cette version finale, Kvark tient sa promesse d'offrir une aventure rétro et linéaire avec de bons combats. La conception des niveaux qui clôturent l'expérience rend le voyage intéressant à explorer pour rechercher ses secrets. Bien qu'il présente des défauts d'optimisation, son décor et ses tournages captiveront de nombreux fans du genre,