Venez résoudre des casse-tête, découvrez des objets cachés, allez de pièces en pièces et plongez dans l’atmosphère de la Renaissance.
Florence, 1506. Nous nous glissons dans le rôle de l'assistant de Léonard de Vinci, surpris une nuit par un appel à l'aide écrit par son maître. On voit avec une clarté acérée que la peur est justifiée : une silhouette menaçante survole les toits de Florence et se dirige vers la maison de l'inventeur. Nous entrons précipitamment dans la propriété pour chercher le maître. Les murs n'étaient pas sécurisés par un système d'alarme banal, mais par de nombreux petits casse-têtes. Des énigmes qui devraient pouvoir être résolues par l'assistant du génie. C'est le début de l'énigmatique aventure de la Renaissance, qui vous emmène à travers différents ateliers du légendaire inventeur. Les objectifs de l'adversaire dangereux n'apparaissent que lentement. D'ici là, nous continuons à lire de nouvelles lettres et notes de Da Vinci, qui nous permettent de nous immerger un peu mieux dans le décor historiquement coloré. Il n'y a pas de sortie vocale, mais tous les textes ont été traduits en français. Au final, la mince trame narrative n'a aucune importance. La véritable star, ce sont les énigmes cachées partout. Dans chaque section du bâtiment, plusieurs inventions basées sur des créations et des concepts réels de Da Vinci vous attendent. Une fois que toutes les énigmes d'une pièce ont été résolues, nous entrons dans la section suivante et ainsi de suite. Une fois que vous atteignez la zone suivante, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Le temps de jeu est très correct, surtout pour un jeu de puzzle venu du mobile. Vous pouvez facilement prévoir environ cinq heures, même si, selon vos compétences en résolution d'énigmes, cela peut être considérablement plus long ou plus court. Nous ne nous déplaçons pas librement dans le monde du jeu, mais il y a toujours des domaines que nous pouvons examiner de plus près. Une exploration approfondie de cet environnement 3D joliment visualisé est essentielle, même si certains points d'interaction ne deviennent pertinents que plus tard : dans ce sens, il peut être utile de mémoriser certains détails ou de prendre des notes.
Le concept narratif, visuel et de gameplay rappelle fortement le jeu de puzzle à succès « The Room », avec lequel les développeurs comparent également leur jeu. « The House of Da Vinci » est tout aussi bien réalisé et tous ceux qui ont aimé « The Room » seront sans aucun doute entre de bonnes mains ici. Seulement, de temps en temps, la manipulation est un peu moins intuitive et certains hotspots peuvent réagir un peu maladroitement. Mais cela ne peut pas diminuer l’impression générale positive. Dans certains points chauds, il y a des traces du passé qui nous montrent ce qu’il faut faire. Pour ce faire, activez le mode et suivez les lignes indiquées dans l'illustration Ce type de jeu est idéal pour les appareils mobiles, d'autant plus que l'écran permet une interaction plus tactile : si vous regardez un objet de votre inventaire de près sous tous les angles, vous remarquerez peut-être, par exemple, que quelque chose peut être dévissé et effectuer des mouvements circulaires dans cette zone. Ou bien vous regardez de plus près une table et remarquez des rayures qui indiquent que vous pouvez déplacer quelque chose – vous essayez immédiatement de déplacer cette partie avec votre index. Ou vous voyez une ouverture de forme étrange et réalisez que vous pouvez manipuler un objet de votre inventaire pour qu'il s'adapte parfaitement. En plus de cela, il existe également divers puzzles coulissants ou labyrinthes et il y a la possibilité de découvrir des mécanismes cachés et de voir l'état précédent de certains objets. La gamme est très diversifiée et variée. Cependant, il faut vraiment être fan des jeux de réflexion, sinon vous ne serez pas heureux ici. En raison des nombreux points d'interaction dispersés, le niveau de difficulté est nettement plus élevé. Cependant, tout est résoluble.

VERDICT
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En fin de compte, The House of Da Vinci est plus un jeu de réflexion qu'une aventure. Ce qui est proposé est une collection très variée de puzzles dans le style de « The Room ». Le temps de jeu est également décent et le contexte historique donne à ce jeu de Blue Brain Games une touche intéressante. Si vous aimez les puzzles et que vous ne vous souciez pas d'une histoire sophistiquée, vous pouvez toujours le récupérer sans hésitation, car les puzzles sont très divertissants.