Mushroom Men : journal des développeurs
Posté par Nic007 le 30.10.2008

27 Octobre. Suite au passage de la comète, tous les chercheurs du monde s'accordent à dire que l'étrange poussière verte qu'elle a laissée sur son passage n'a eu aucun effet sur notre belle planète. Pourtant, les champignons, les cactus et autres plantes autrefois normales sont désormais des créatures pourvues d'une conscience. D'autres formes de vie ont également subi des mutations, comme les araignées et les cafards qui ne tardent pas à former des tribus à l'intellect plus ou moins développé. La guerre devient bien vite inévitable :

Combats des boss sur Wii

Par James Clarendon, Concepteur en chef des interactions

Quand je me suis penché sur les combats de boss de Mushroom Men, on avait déjà quelques mécanismes en place, mais ils avaient encore besoin de travail pour devenir vraiment intéressants. Le problème, c'est qu'on n'avait pas beaucoup de temps devant nous, alors j'ai essayé de me remémorer les combats de boss les plus amusants que j'avais pu voir par le passé. J'ai une véritable passion pour les vieux jeux, je collectionne les consoles, et j'ai passé quelques après-midis à reprendre mes jeux préférés pour essayer de comprendre ce qui rendait ces boss aussi passionnants

Les boss en appui des mécanismes de jeu

Un grand nombre de boss et de sous-boss ont été inclus afin d'insister sur un aspect bien précis du jeu, comme le lancer télékinétique (Pax utilise la télékinésie sur un objet pour le lancer sur un ennemi). Le joueur avait la possibilité d'utiliser cette option à tout moment dans le jeu pour prendre l'avantage sur un adversaire, ou pouvait laisser le soin à un deuxième joueur de l'utiliser en soutien pendant le combat. Mais nous ne voulions pas non plus obliger le joueur à s'en servir... Avec les boss, pourtant, on a eu l'occasion d'encourager le joueur à utiliser ces mécanismes. De nombreux boss réclament que vous utilisiez le lancer télékinétique pour les éliminer, par exemple. C'est même un sous-boss qui fait office d'initiation au "Spore Punisher", en s'envolant hors de portée du joueur jusqu'à ce que ce dernier réussisse à l'éliminer.

Boss mêlant action et casse-tête

Certains des boss devaient se présenter comme des rencontres isolées, ce qui nous a permis d'utiliser un des trucs de Zelda : le boss en tant qu'exercice mêlant action et casse-tête. Parfois, le joueur n'était pas assez fort pour blesser le boss directement, ou ne pouvait pas l'atteindre et devait utiliser des éléments de l'environnement combinés à certains mécanismes de jeu pour se débarrasser de lui. Le combat contre le boss prenait alors la forme d'un casse-tête géant, plus qu'un simple test de compétence (même s'il y a sûrement aussi un peu de ça !).

Un boss = un niveau

Sur le parking, le joueur va devoir affronter non pas un boss, mais cinq d'un coup ! Toute la zone sert à mettre en scène ces rencontres, et je suis prêt à parier que ce sera l'une des expériences les plus appréciées du jeu. Je ne voudrais surtout pas gâcher le suspense, mais chacun de ces boss utilisera l'environnement à sa manière...

Mushroom Men – Rise of the Fungi sur DS sera disponible en Amérique du nord et en Europe à partir d'octobre 2008. Mushroom Men – The Spore Wars sur Wii sera disponible en Amérique du nord et en Europe à partir de novembre 2008. Pour plus d'informations sur Mushroom Men, veuillez visiter le site www.gamecockmedia.com. Pour plus d'informations sur Red Fly Studio, veuillez visiter le site www.redflystudio.com.

 

  • Titre : Mushroom Men – The Spore Wars
  • Plateforme : Wii
  • Titre : Mushroom Men – Rise of the Fungi
  • Plateforme : DS
  • Développeur : Red Fly Studio
  • Genre : action-aventure
  • Date de sortie : octobre 2008 (DS) et novembre 2008 (Wii)
Fiche

Titre : Mushroom Men
Plate-forme : Wii
Éditeur : CDV Madrics Media SAS
Développeur :
Genre : Action

Releases
Wii : Mushroom Men
Dual Screen : Mushroom Men
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