Void Rivals tome 1
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 07 Juin 2024
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Robert Kirkman
Dessin : Lorenzo De Felici

Le premier tome de Void Rivals, dans une nouvelle bande dessinée de Robert Kirkman et Roberto de Felici (Oblivion Song, Kroma), avec des couleurs de Matheus Lopes, marque le début de l'Univers Energon dans sa nouvelle maison à Skybound Entertainment, la société d'édition de Kirkman au sein d'Image Comics. Mais au-delà de cela, il s'agit d'une excellente bande dessinée de science-fiction qui mérite tous les honneurs du monde. La guerre fait rage autour de l'Anneau Sacré, où les derniers vestiges de deux mondes se sont effondrés autour d'un trou noir dans une guerre sans fin. Mais lorsque le pilote Darak et sa rivale Solila s'écrasent sur une planète désolée, ces deux ennemis doivent trouver un moyen de s'échapper ensemble. Mais sont-ils seuls sur cette étrange planète, et quelles forces obscures menacent l'univers tout entier ? Le premier arc de Voir Rivals a été développé dans les six premiers numéros de la collection.

Void Rivals #1 repose sur un postulat de science-fiction qui rappelle Enemy Mine, un classique de la science-fiction des années 1980 dans lequel deux êtres appartenant à des camps opposés dans une guerre cosmique se retrouvent piégés sur un planétoïde et sont contraints de travailler ensemble pour survivre. Si ce postulat n'est pas tout à fait original, Kirkman le présente comme le début d'un voyage plein de surprises et de changements de lieux. Et il est suffisamment doué pour tirer le meilleur parti du support de la bande dessinée afin d'offrir une bande dessinée qui vous saisit dès la première page et ne vous lâche pas jusqu'à son dénouement satisfaisant.  En suivant la prémisse d'Invincible, la lecture du premier numéro nous a laissé croire que le premier arc se déroulerait sur le planétoïde jusqu'à ce qu'ils puissent s'en échapper. Mais cela arrive dès le deuxième numéro, car Kirkman ne laisse pas une seconde de répit. Ce que nous découvrirons dans les numéros suivants est de plus en plus passionnant, avec un rebondissement à la fin du troisième chapitre qui semble anthologique. L'histoire commence in medias res à partir de la chute des protagonistes sur le planétoïde, ce qui nous permet de découvrir les surprises cachées dans ce monde et en général la guerre entre ces deux races opposées en même temps que les personnages. De plus, le début est construit à partir de l'action, évitant ainsi des textes trop lourds et trop explicatifs. Cela dit, les dialogues sont pleins d'esprit et donnent beaucoup d'informations sans en avoir l'air, suggérant quelques différences culturelles entre les races opposées, les Zertoniens et les Agoriens, mais sans entrer dans la raison de la guerre, ce qui nous laisse penser que ce sera aussi l'une des grandes surprises et l'un des grands rebondissements de la BD. Cela montre une fois de plus à quel point Kirkman est un bon écrivain. L'expérience de la lecture de cette bande dessinée est très satisfaisante car il s'agit d'une base intéressante avec beaucoup d'action dans laquelle les détails sont nouveaux et surprenants, tout en semant de nombreuses graines que nous verrons certainement à l'avenir.

À tout cela s'ajoute un rythme parfait qui permet aux surprises d'avoir un impact et chacun des cliffhangers à la fin de chaque numéro semble merveilleux, rendant impossible la poursuite de la lecture de la bande dessinée de Kirkman et De Felici. En ce qui concerne le dessin de De Felici et les couleurs de Matheus Lopes, c'est l'autre grande réussite de la bande dessinée. De Felici a un style aux lignes fines mais avec de la personnalité qui, avec la couleur, inclut beaucoup de détails et d'ombres qui ajoutent un grand sens de la texture et de la profondeur. Dans une bande dessinée avec peu de dialogues, il est essentiel d'avoir un narrateur parfait pour vous transporter à travers le récit, et De Felici excelle dans cet aspect. Ses pages sont super dynamiques, ses scènes d'action offrent une chorégraphie crédible et, dans l'ensemble, il y a un sens palpable du danger quand il faut qu'il y ait du danger. De plus, il capture l'esprit des bandes dessinées de science-fiction classiques en les actualisant, en jouant avec des designs de vaisseaux et d'armures cool tout en nous surprenant avec la création de ce monde extraterrestre. On aime aussi l'utilisation de pages de garde pour marquer les étapes de l'histoire, mais aussi pour aider à établir le rythme parfait dont l'histoire a besoin.La façon dont il établit le contraste entre les deux protagonistes ennemis est également un autre point fort de De Felici.  C'est un plaisir de lire une bande dessinée aussi bien structurée avec des illustrations aussi satisfaisantes pour le genre d'histoire que Kirkman et De Felici nous racontent. De plus, Void Rivals marque le début de l'UNIVERS ENERGON, un univers partagé par Void Rivals avec TRANSFORMERS et G.I. JOE, les nouvelles licences que Skybound a obtenues après avoir conclu un accord avec Hasbro. Les apparitions spéciales que nous avons dans la bande dessinée semblent super cool, et la meilleure chose est qu'elles vont sans doute avoir une influence sur l'intrigue, il est peu probable qu'elles vont rester dans des caméos sans importance.

VERDICT

-

Void Rivals est une bande dessinée étonnante avec de grandes idées, des personnages merveilleux et une histoire qui vous donne envie d'en savoir plus. On ne peut pas demander mieux.

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