Le réalisateur de Persona 5, Katsura Hashino, parle de son approche artistique pour Metaphor : ReFantazio en utilisant l'œuvre de Tolkien comme principale source d'inspiration. Le genre fantastique connaît une période de grande popularité dans tous les médias de divertissement. On le voit également dans le domaine du jeu vidéo et dans le monde des RPG. Ce qui caractérise le plus le genre fantastique dit « classique », c'est la capacité de l'auteur à s'échapper de certaines contraintes du monde réel et lui permettre de créer un monde alternatif avec sa propre histoire, ses règles et sa société.
Même si le célèbre réalisateur Katsura Hashino n'est pas étranger aux éléments fantastiques de ses histoires, les autres jeux qu'il réalise comme Persona 3, Persona 4 et Persona 5 ou Catherine se déroulent dans le monde réel, à l'époque moderne. Métaphore : ReFantazio est plutôt un fantasme au sens le plus canonique du terme, avec ses propres races, politiques et sociétés. Un changement de ton s'imposait donc pour son équipe, et pour se familiariser avec ce concept de construction du monde, Hashino s'est mis à chercher l'inspiration en lisant des romans fantastiques, en premier lieu Le Seigneur des Anneaux .
Dans son "cours intensif de fantasy" , grâce surtout à la lecture des écrits de Tolkien, le réalisateur s'est rendu compte que la création du monde du jeu nécessiterait une introspection plus profonde. Dans le monde de Persona , Hashino pouvait s'inspirer d'environnements réels, on se souvient de la fidélité totale aux quartiers de Tokyo dans Persona 5, mais entrant dans la conception la plus pure du genre fantastique du terme, il a compris qu'il devait changer de style. approche. On ne pouvait pas simplement copier des œuvres existantes comme Le Seigneur des Anneaux, le réalisateur devait créer son monde entièrement à partir de zéro .
J'ai réalisé que si nous essayions de l'imiter d'une manière ou d'une autre, dans les personnages, le décor ou le monde, nous n'atteindrions pas vraiment les originaux.
Si nous essayions de le copier, ce ne serait qu’une copie. Alors j'ai pensé : essayons de créer un jeu fantastique que nous seuls pouvons réaliser.
Dans une réalité où l'on retrouve souvent plusieurs clones du Seigneur des Anneaux, la déclaration de Hashino n'est pas du tout à sous-estimer. L'inspiration conceptuelle acquise grâce au travail de Tolkien a permis à l'équipe de créer un nouveau monde, avec des personnages plus « vivants » qui naissent et prennent forme à partir de l'environnement dans lequel ils se trouvent. Les mots de Hashino semblent avoir pleinement saisi le concept de création d'un monde fantastique. Le résultat est un jeu fantastique que seul Atlus aurait pu créer, en partant des bases posées par la saga Persona, qui a fait tomber amoureux le public des joueurs.