Dans les coulisses de "Baldur's Gate 3", des données anonymes sont analysées, ce qui permet à Larian Studios d'identifier les domaines d'intérêt particulier et de les comparer avec les commentaires des joueurs et les rapports d'assurance qualité. La première "carte de chaleur" de "Baldur's Gate 3" montre dans quelles zones les joueurs meurent le plus souvent.A la fin de la phase Early Access, le studio présentera à nouveau cette carte pour montrer quelle influence le retour a eu sur les processus d'itération.
«En coulisses, toutes ces données anonymes sont collectées et comparées aux données des évaluations, des rapports de bogues et des retours des joueurs. À partir des statistiques obtenues, des décisions sont prises sur ce qui doit être amélioré ou modifié. Jusqu'à présent, il s'agit de trois correctifs et le patch sorti le 13 octobre a été créé », disent-ils. Vous pouvez voir le changelog ci-dessous.
Statistiques de décès de joueurs
- Il y a un nombre sensiblement élevé de morts dans la zone où les joueurs rencontrent pour la première fois Gale. Il s'agit en fait d'une rencontre pacifique, mais dans Baldur's Gate 3, les joueurs peuvent transformer n'importe quelle rencontre pacifique en combat. Cela suggère que les joueurs ont engagé Gale dans un combat exprès.
- Soit dit en passant, Gale est mort 333 757 fois.
- Gale est également plus meurtrier que les autres membres du groupe. Il a tué quatre fois plus d'ennemis que n'importe quel autre PNJ du jeu.
- Shadowheart, en revanche, est le seul compagnon qui est mort plus souvent que le personnage du joueur lui-même.
- L'ourson hibou a 5717 joueurs sur sa conscience.
- Exactement 4000 joueurs sont morts après avoir interrompu des ogres et des grottes.
- Quiconque est mort sur le site de l'accident de l'écorcheur mental blessé est en bonne compagnie avec 3753 autres joueurs.
Améliorations
- Ajout de correctifs et de corrections de bugs à plusieurs cinématiques du jeu, telles que le recrutement Shadow Heart, le recrutement Astarion et Volo's Poem. (Celles-ci se poursuivront tout au long de l'EE).
- Ajout de modifications mineures du texte à divers bits et bobs.
- Modification de certains choix de dialogue pour différents PNJ.
- Ajout de messages de tutoriel de combat supplémentaires pour mieux expliquer les bases (dites-nous comment vous vous en sortez).
- Astarion ne pense plus que Lae'zel vous a inspecté au camp quand elle n'est pas dans votre groupe. À juste titre.
Corrections de bogues
- Correction d'un crash lié à l'ouverture de l'écran de niveau supérieur dans une boîte de dialogue.
- Correction d'un crash lié à la suppression d'objets de l'inventaire.
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir au début du combat.
- Correction d'un problème de blocage possible lors de l'utilisation du transpondeur à la fin du tutoriel deux fois.
- Correction d'un problème d'écran noir à la fin du didacticiel si le transpondeur était utilisé par un personnage qui n'était pas l'avatar du joueur principal.
- Correction d'un problème de blocage possible lors de la réaffectation de personnages à d'autres joueurs pendant le combat.
- Correction d'un problème avec la synchronisation labiale qui ne fonctionnait pas correctement.
- Correction de plusieurs problèmes de localisation.
- Correction de l'interface utilisateur de combat ne se mettant pas à jour correctement lorsque quelqu'un rejoignait pendant le combat.
- L'or et les objets partagés par une partie fixe ne fonctionnaient pas toujours dans les vérifications de dialogue.
- Correction des invocations des PNJ bloquées au combat.
- Correction des personnages améliorés ayant des caractéristiques raciales et de classe dupliquées.
- Correction de l'impossibilité de passer au niveau 4 sur un clerc de la lumière Zariel Tiefling en raison de la sélection du cantrip.
- Correction de problèmes de coupure de texte dans plusieurs interfaces.
- Correction des membres du groupe qui restaient coincés en essayant d'ouvrir les portes qu'ils franchissaient.
- Correction de l'écoute des dialogues bloqués en multijoueur, empêchant également les joueurs de sauvegarder.
- Correction du bouton de camp étant cassé après la fermeture de la fenêtre du camp avec la clé d'échappement.
- Correction du message multijoueur «Fin de la journée» interrompu si un joueur le fermait avec une touche d'échappement.
- Correction de certaines quêtes n'ayant pas de marqueurs de carte.
- Correction de certaines entrées secrètes qui n'apparaissaient pas correctement sur la carte.
- Correction des portraits de joueurs incorrects dans l'écran du hall alors que de plus en plus de personnes se joignaient.
- Correction des animations des ailes Cambion et de la queue Tiefling.
- Correction de la carte ne centrant pas correctement sur les personnages des joueurs dans les sous-régions plus petites.
- Correction des valeurs de santé qui n'étaient pas synchronisées correctement avec l'extension Twitch Baldur's Gate 3.
- Correction de la supériorité ne montrant pas les valeurs réelles lors de l'utilisation de capacités telles que l'attaque menaçante.
- Correction de problèmes mineurs avec les cheveux, la peau et les textures sur plusieurs modèles.
- Correction d'un problème d'éclairage dans la grotte Owlbear.
- Correction de l'impossibilité de marcher sur les cadavres.
- Tweaked ragdolls pour réduire la possibilité d'exploser des modèles (ou de pépins. Idk comment l'expliquer, mais c'est effrayant).