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Un nouvel oracle.
Don't Nod est réputé pour savoir créer de bonnes histoires, c'est indéniable. Leur expérience, après tout, est entièrement construite sur cela, sur la narration, sur des personnages vivant et partageant désespérément leur caractère face à une vie souvent imprévisible. Et dans Harmony : The Fall of Reverie, le concept d'imprévisibilité est encore plus prononcé malgré notre rôle d'oracle. Un oracle doté de pouvoirs de prescience. Ironique, n'est-ce pas ? Mais procédons dans l'ordre. Harmony : The Fall of Reverie est centré sur Polly ou Harmonie, selon le cas. Polly est une femme qui retourne dans son pays d'origine (un "Sud" générique et non spécifié) pour enquêter sur un événement qui l'affecte très directement : la disparition de sa mère. Nous vous laissons le soin de découvrir les raisons de son départ et la relation qui la lie à son parent disparu, ainsi que la "disparition" elle-même. En effet, pour être honnête, parler d'Harmony : The Fall of Reverie et de sa narration est quelque peu risqué. L'œuvre Don't Nod peut se targuer d'une trame narrative engageante et très mature, malgré un rythme lent et plutôt verbeux. De plus, il s'agit d'une œuvre très sensible aux décisions du joueur et qui n'épargne personne. Jamais. Cela garantit que chacun peut presque vivre sa propre histoire. Nous disons " presque ", car il s'agit tout de même d'un visual novel à embranchements avec des pistes préétablies, même si lors du premier voyage, vous ne vous en apercevrez presque pas.
Mais revenons à Polly, ou plutôt à Harmonie. Qui est Harmonie ? Banalement, c'est toujours Polly mais sous les traits du nouvel oracle de la Rêverie. C'est le nom que lui ont donné les gens du pays. Ou plutôt, du monde. L'autre monde. Un lieu presque magique où Polly se retrouve presque par hasard. Reverie est l'endroit où vivent les Aspirants et c'est un monde étroitement lié à la Terre. Tellement lié que les actions s'influencent mutuellement et influencent aussi les Aspirations. En parlant d'Aspirations, celles-ci, qui ne sont pas sans rappeler vaguement, en termes de caractéristiques et de rôle, le groupe de protagonistes d'Inside Out, incarnent, comme leur nom l'indique, des aspirations humaines. Par exemple, il y a l'énorme Pouvoir, un grand homme élégant au ton grave et au caractère fort et dur. À ses côtés, vous en rencontrerez d'autres comme Gloire, Félicité, Chaos... Et en écrivant à leur sujet, nous ne pouvons nous empêcher de penser que les Aspirations sont les meilleurs personnages du casting, ainsi que des personnages clés tant pour le gameplay que pour la narration elle-même. Le but d'Harmonie, c'est-à-dire de l'Oracle, est en effet d'élire l'Aspiration qui conduira les mondes vers l'avenir. D'élire le nouveau cœur battant de la Rêverie. Et si vous vous posez la question, non. Ce n'est pas facile, malgré les pouvoirs d'Harmonie, malgré le fait que certaines Aspirations se rendent discrètement détestables, la trame narrative d'Harmony : The Fall of Reverie mettra à l'épreuve votre détermination et parviendra même à vous surprendre par des rebondissements inattendus, surtout au moment du générique de fin. Mais passons, découvrons ce que c'est que de jouer à Harmony : The Fall of Reverie !
Un visual novel comme beaucoup d'autres, mais pas tout à fait.
Harmony : The Fall of Reverie est un visual novel. Cela signifie que, contrairement aux autres titres de Don't Nod, où l'interaction n'était de toute façon pas très poussée, vous n'avez aucun moyen d'interagir avec l'environnement. Il n'y a pas de personnage à commander, pas de zones à explorer ou quoi que ce soit d'autre. Nous sommes ici dans un visual novel avec tous ses mérites et ses défauts. En résumé, ce que vous ferez la plupart du temps, c'est lire et prendre des décisions. Jusque là, c'est normal, c'est ainsi que fonctionnent les visual novels, et de fait, Harmony : The Fall of Reverie respecte tous les canons classiques du genre : du rythme compassé à une quantité de dialogues assez généreuse et peut-être, dans certains cas, inutilement verbeuse. Mais quand arrive la Mantique, vous découvrez que Don't Nod a essayé, à sa manière, de changer un peu le jeu. Qu'est-ce que la Mantique ? Pour faire simple, il s'agit d'une sorte de carte en perpétuelle expansion qui indique un chemin. Le vôtre et donc aussi celui des deux mondes. Un chemin dans lequel on ne peut qu'avancer, sans pouvoir revenir en arrière. Une carte bien ramifiée qui, malgré une certaine clarté et une bonne dose de synthèse, ment. Mensonge car s'il est vrai que la Mantique offre l'avantage d'apercevoir un peu de ce qui est à venir en se déplaçant simplement le long des branches respectives, il est tout aussi vrai que ce qu'il montre n'est qu'une infime partie de ce qui sera. De même qu'il est vrai que certaines décisions n'auront de conséquences qu'après un long, très long moment. D'autres, en revanche, déclencheront des effets en chaîne, tandis que d'autres encore feront tout simplement disparaître des événements entiers (même de taille généreuse) de la Mantique et donc de l'expérience de jeu. Cela signifie que les décisions ne doivent pas être prises à la légère, mais que, dans le même temps, vous ne serez jamais certain des conséquences. Il en va de même pour la vie. Imprévisible. Harmony : The Fall of Reverie est délicieusement imprévisible et vous pouvez l'apprécier ou non.
Progresser sur la Mantique n'est cependant pas une simple affaire de clics comme on pourrait le croire au premier abord. Vous découvrirez rapidement que certains choix requièrent certains "matériaux" qui sont à leur tour liés aux aspirations respectives. Ainsi, la relation avec ces personnages acquiert également une valeur ludique fondamentale. Il est inévitable d'avoir des préférences, mais nous vous assurons que vous vous surprendrez à hésiter encore et encore. À ce système de jeu simple mais intuitif, nous pouvons toutefois ajouter une note : la rejouabilité. Tout le monde aimerait découvrir l'événement manqué, ou essayer de se lier d'amitié avec une autre Aspiration. En cela, Harmony : The Fall of Reverie n'est pas du tout convivial. Oubliez le retour en arrière, oubliez la possibilité de reprendre à partir d'un certain point. Si vous voulez vivre une nouvelle histoire, vous devrez recommencer depuis le début et cela, malheureusement, ne plaira pas à beaucoup. Sur le plan graphique, Harmony : The Fall of Reverie fonctionne dans presque tous les domaines et fait preuve d'un grand souci du détail. A certains moments, on se croirait presque dans un film tant les animations sont efficaces. Les effets visuels, les sprites des scènes du visual novel, tout fonctionne bien et innove peu dans le vaste monde des visual novels. Une fois de plus, ce sont les Aspirations qui se distinguent par leur caractérisation, ici extérieure avec une esthétique qui ne fait qu'affiner leur identité. Le son d'Harmony : The Fall of Reverie offre des pistes entraînantes, agréables, variées et jamais envahissantes. Après tout, Don't Nod a de l'oreille et ne se trompe presque jamais. Le doublage anglais est également très bon, complet et varié, avec une variété de tons qui différencie bien les différents membres du casting (en tout cas, assez généreux). Enfin, il faut souligner qu'Harmony : The Fall of Reverie fonctionne très bien dans les deux modes de l'hybride Nintendo, sans aucun ralentissement. Évidemment, le mode portable, en tant que tel, a l'avantage de pouvoir laisser l'aventure d'Harmony se dérouler où bon vous semble.
VERDICT
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Harmony : The Fall of Reverie triomphe principalement grâce à une narration et un casting variés et matures qui parviennent à captiver malgré un rythme qui laisse à désirer. Mais le dernier né de Don't Nod s'impose également grâce à son ingénieux système de choix et à la possibilité de " prédire " l'avenir. Un outil qui est aussi une tromperie, car l'intrigue d'Harmony ne fait aucune concession et peut, jusqu'à la fin, bouleverser ses plans de manière inattendue. Aussi imprévisible que la vie.