Glitch Hero
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 28 Novembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Ada est une jeune fille brillante qui décide de plonger sans sa permission dans Codeland, un monde virtuel en cours de développement ...

Codeland pour les nuls.

Développé par Didactoons et édité par Artax Games, Glitch Hero est un jeu d'aventure en 2D avec une vue isométrique hybridée avec une série d'énigmes assez simples et intuitives. Disons-le tout de suite, Glitch Hero est conçu pour les jeunes utilisateurs (pour ne pas dire très jeunes) et le révèle pratiquement dès le début, nous invitant à choisir l'un des trois niveaux de difficulté où celui défini comme "difficile" est marqué pour +12, tandis que le plus facile c'est pour +3. On parle donc d'un titre très accessible et résolument simplifié qui, en termes de mécaniques de jeu, rappelle avant tout Zelda et ses compagnons (avec les différences abyssales nécessaires). Quant au récit , l'histoire mise en place dans Glitch Hero est assez simple, pas innovante mais toujours cohérente tant pour le public cible que pour les ambiances qui dominent pratiquement sans contestation. Ada est la jeune protagoniste, ainsi que le seul personnage que nous jouerons. Dès le début, la jeune héroïne se retrouve avec son père dans un état apparemment « comateux », coincée dans une sorte de réalité virtuelle alternative dans laquelle, avec un stratagème comique, elle s'infiltre elle-même. C'est ainsi qu'elle met les pieds à Codeland , une sorte de « Pays des Merveilles » mais axé sur la programmation pour amateurs. Il n'est donc pas surprenant que le premier individu auquel nous aurons affaire et qui deviendra bientôt notre co-protagoniste soit un lapin (qui est aussi très pressé, entre autres). Cependant, contrairement au Lapin Blanc , le lapin a ici un caractère plus bourru et constitue une excellente touche de bande dessinée avec des échanges véritablement drôles et légers. Pour pimenter le monde du jeu, nous nous retrouvons dans un monde qui, même s'il n'est pas totalement original ou artistiquement évocateur, parvient à impliquer la bonne quantité, offrant un bon cadre pour développer un monde léger, léger et aussi assez prévisible mais, en somme, intrigue agréable et respectueuse de la cible principale à laquelle elle s'adresse.

L'aspect purement ludique de Glitch Hero est double et il contient à la fois les aspects positifs et négatifs du jeu. Fondamentalement, le titre est une aventure d'action en 2D de style Zelda, composée de zones à explorer, d'herbe à couper, d'ennemis à tuer, de trésors à trouver, d'énigmes environnementales à résoudre, de personnages avec lesquels échanger de très courts dialogues et d'inévitables donjons à affronter (avec des pièges et des chemins à révéler à travers des énigmes environnementales très simples). Tout évoque « Zelda » mais le développement est décidément plus paresseux et en partie ennuyeux. L'ennui apparaît surtout en ce qui concerne les combats et principalement dans les premiers stades du jeu. Comme arme principale, nous sommes équipés d'un marteau dont la portée est assez faible, nous obligeant à rester près des ennemis ou à les chasser afin de les éliminer. De plus, au moins au début, nous serons équipés d'une puissance d'attaque très faible, ce qui se traduira par le fait de devoir porter plusieurs coups de manière très peu impliquante. La situation, heureusement, s'améliore grâce aux compétences et aux nouvelles armes que nous obtiendrons au cours de l'aventure (assez courte et très simple à gérer), parmi lesquelles se démarque un projectile à distance à diriger. Ces compétences, comme le « dash », seront également utiles pour des explorations comme par exemple traverser un ravin sans mal finir. Quant aux améliorations, elles peuvent être obtenues en investissant la monnaie du jeu qui est composée de bits (1 et 0) que vous pouvez récupérer sur les ennemis, de trésors ou de multiples buissons à abattre à la manière de Zelda.

Une réalisation fonctionnelle.

Nous l'avions déjà anticipé, Glitch Hero fait également office de titre de véhicule pédagogique, en détail, nous parlons des bases de la programmation. Celles-ci sont mises en œuvre de manière ludique sous la forme d'énigmes de plus en plus complexes qui nécessitent un raisonnement logique et qui se rapprochent des bases de l'informatique. Dans le détail, nous devrons déplacer le protagoniste le long d'un chemin préétabli en classant une série de commandes.  Par exemple, pour le faire avancer, nous devrons passer une case "avancer", tout comme il y a des cases pour le faire tourner à droite ou à gauche, des cases avec la commande "attaquer" et des cases plus complexes comme la case "répéter". auquel vous pourrez attacher une ou plusieurs cases qui seront ensuite répétées le nombre de fois requis. Ce type de puzzle est pratiquement le seul à dominer du début à la fin et sa complexité et sa variété croissante en font l'un des meilleurs éléments du titre. Graphiquement parlant, Glitch Hero est un titre assez oubliable esthétiquement et qui cache mal sa nature de jeu mobil . Ce n'est pas un mauvais jeu à regarder, soyons clairs (surtout pour la représentation des personnages), mais les éléments environnementaux se répètent assez souvent, les lieux sont pauvres en détails et les types d'ennemis sont assez rares. Les animations n'aident pas, elles sont peu nombreuses et un peu boisées. A noter également quelques problèmes bizarres de frame rate tandis que les cinématiques animées (malheureusement très courtes) donnent vie à un véritable dessin animé.  Le son est discret et peine à rester imprimé, offrant un bon fond musical qui reste pourtant tel, sans mérites ni défauts particuliers. Enfin, il convient de mentionner la présence bienvenue de sous-titres en français , très utiles surtout compte tenu de la tranche d'âge très jeune à laquelle il s'adresse.

VERDICT

-

Glitch Hero est un titre destiné aux jeunes joueurs et qui, suivant la base ludique de Zelda, tente d'offrir une aventure insouciante mais en même temps aussi d'enseigner les bases de la programmation. L'aspect puzzle fonctionne et le niveau de difficulté croissant offre d'agréables défis d'ingéniosité. A l’inverse, les combats sont monotones et manquent d’ingéniosité. Le titre reste néanmoins une offre agréable pour les plus jeunes tandis que les utilisateurs plus expérimentés pourront être mécontents d'un niveau de difficulté trop faible.

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